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418.7 hrs on record (23.4 hrs at review time)
对apex的第一印象 提到apex这一类型的游戏 算是大逃杀类型的tps游戏 与传统的fps相比 大逃杀类游戏更具有策略性 同时对反应能力的要求并不如传统fps要求那么高 所以对于fps苦手的我还是有着吸引力的 同时在同学的安利下就去和同学一起玩了这款游戏

作为同时玩过两款游戏的我想对apex与PUBG进行对比 在我看来 apex带给玩家的游戏体验是优于玩家的 apex给玩家提供更高的容错率可以让玩家在长时间搜索装备后 有充分的机会去体验到自己搜集的装备 以避免发生探索十分钟战斗30s的 极差游戏体验 譬如apex加入了 队友复活 加入了电池可以打架 这些措施除了增加玩家容错率之外 同时也提供更高的战斗时长 战斗时长的增加 意味着玩家 会有更多的机会去体验射击类游戏所带来的紧张刺激 不会让玩家感到过于无聊 同时apex比起pubg 有着更快的游戏节奏 如更快的缩毒时间 更多的空投 这一切快节奏的背后 都是为了避免 玩家在过长探索后 被击杀 所带来的不快感 同时也给玩家提供更多可以去 击杀敌方玩家的机会 这在我看来便是 apex比起吃鸡所带来的玩家体验上的优化 以及为了优化所设计出的系统

而我个人对于apex深入玩下去的原因 是第一点 我很喜欢apex的旗帜系统 第一方面旗帜系统是游戏的氪金点之一 玩家可以通过开启组合包 来解锁旗帜上的动作以及内容 这给玩家一个展示自我的空间毕竟人都是喜欢炫耀的 同时旗帜上的牌子也给予了玩家游玩的动力 玩家游玩游戏击杀敌人 会解锁成就 而成就则展示在牌子上 这对于玩家是一种正向的鼓励 玩家可以充分的向队友展示自己取得的成就 其次捍卫者系统也给玩家提供了更多展示自己的机会 玩家成功吃鸡后 不仅仅只是对这一局有影响 同时也会被评为下一局的捍卫者 被展示出来 这一行为会给玩家带来足够的荣耀感 给予玩家继续游玩的动力 此外对于吃鸡游戏来说 玩家的驱动力是比较合适的 从造成伤害到击杀敌人 到取得胜利 成功吃鸡 这一系列行为都不断的鼓励玩家 进行着游戏 当你随着不断的不断的失败 你的内心波动是处于低谷的 但在这时当你吃鸡后 内心所取得的成就感是与之相对的可能这就是吃鸡游戏的魅力 同时运气在吃鸡游戏中也是颇具魅力的 空投砸脸 落地满配这些随机成分 也决定玩家能否取得胜利 随机性是如此的令人着迷 英雄技能的加入也为玩家带来了更多的策略选择以及成长空间 玩家的提升不单单取决于枪法的提升 同时还有策略的提升 以及对英雄熟练度的提升 枪法以及反应能力不再是决定胜利的唯一因素这一点 也决定了apex会有着更多的游玩受众基础
Posted 3 August, 2022.
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144.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
这游戏嘛,玩的还是挺开心,但毕竟闸种模拟器,经常会遇到一些不闯关专搞人心态的(不论是队友还是对手都有),所以还是得放松心态。玩游戏一定要啸着玩,噫嘻嘻、噫嘿嘿嘿,我玩XX!
这游戏的模式和人类一败涂地有点像,区别就是纯闯关做游戏,不需要解谜。目前关卡虽多但是不耐玩,服务器也很拉胯,不是登不上去就是打着打着掉线,期待后续优化与更新吧。
Posted 15 August, 2020.
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