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Recent reviews by 薛定谔的天赐

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3 people found this review helpful
49.7 hrs on record (19.5 hrs at review time)
粗看是高清重制,细玩是原规则拓展细化优化
语音和单位大部分是1代老面孔,部分换了新样子调整了下
3族都有自己特色机制
运营方面方便残疾人,很多操作都能自动化一键完事,更直观的经济界面
把精力放在打架和宏观运营上
难能可贵是多核游戏,后期和前期一样丝滑,不会出现别家后期ppt想睡觉
美工图标据说是ai跑的,不过不扣这个其实整体还是可以的,唯一就是汉化很粗糙,没润色还缺字
2024年能不翻车就算大赢特赢
Posted 17 August.
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3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
最拉跨的一年!
一个花园打一年
首发的大赛季还不及后面的小赛季内容
战役剧情非常敷衍,后续还有逆天的退环境政策
为了肝而肝的棉花模式成熟起来,更不提每赛季逆天公开社区任务
整年内容非常稀少,加入试炼和宗师,内容不够难度来凑
大部分人觉得好玩那是因为玩的是前2年的内容,年3内容实际非常少
非常随便敷衍一下就是一个赛季,各种逆天数值怪任务让你肝
还有开了漫长的6个月影临赛季,预言好评,奖励一坨
Posted 22 March.
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0.0 hrs on record
就是为了庆祝Luke Smith退环境!!!!!!
Posted 22 March.
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0.0 hrs on record
年5首发质量其实很高的,对于棒鸡当时这个独立工作室来说。
剧情很好很精妙,填了不少坑
后续的3个小赛季就有点开摆了,宿怨、侠盗、炽天使,内容很多拿退环境的东西改改就放上来
而且3个小赛季剧情很零散,展开跳跃的很开
复刻的王陨和门徒质量很高
二相性地牢也很棒,电工塔一言难尽
大姑真棒!
Posted 22 March.
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0.0 hrs on record
年6整体来说,年首赛季非常拉跨,棒鸡真就是做小赛季零散剧情做多了不会弄开年大赛季大剧情
后续的3个赛季其实还是过得去的,深潜、奇巫、终愿,唯独抗战很拉,更不提重量级宣传欺诈的内欧姆
棉花模式实际上很早就定性下来,区别是越来越省肝减负,而不是特意为了日活各种特意卡
复刻的克罗塔还行,梦魇太敷衍,2个地牢反而很精彩
棒鸡就那鸟样,不要抱太大期望平淡上班就行
Posted 22 March.
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1,292.5 hrs on record (1,246.0 hrs at review time)
写于2023年5月:底子很好,但这代有点群星同质化了,没特定路线专选,都后面都是清一色全都要
写于2024年12月:后续推出的dlc,一个比一个高质量,现在版本同质化弱了很多,不能再全都要,要的好好规划不然各种卡路线,再也不是另类英雄无敌,英雄无双难度剧增,现在的游戏完成度非非常高,真的做到自定义自己的奇幻帝国
Posted 24 November, 2023. Last edited 20 December.
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77.9 hrs on record (35.9 hrs at review time)
EA什么时候这么用心去做游戏也不至于没亲妈
本作重制叙事更加丝滑立体,结合补充了很多1代衍生漫画和里面npc的交代
导演模式让整个游戏充满紧张,不会有以前清理过的安全区
地图也连贯起来,石村更细节化,初代全靠电车,现在可以不坐车走全船
I叔不是初代只会惨叫的哑巴!会说话了!
Posted 6 February, 2023.
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63.9 hrs on record (43.7 hrs at review time)
先说一下,这作Doom 起点非常高,比2016高出不少
2016可以有fps基础的前提下一上来就噩梦,虽然难受了点也不至于容易卡关过不去
换到这作里面行不通,新增加的大量恶魔种类就已经注定不是瞎突突都能莽过去
很突出的一点是,本作每遭遇一次新恶魔前都会给你教程提时怎么打,前作是没的
DS技能多了基础装备也丰富了(也意味你更需要扎实的Doom基础功了
进入游戏能明显感受到怪的数量和种类比2016多很多,更多需要玩家思考如何利用弱点快速击杀高威胁恶魔以级绕图生存抓单补充子弹hp护甲,恶魔明显也比2016的更加凶残,被关厕所摁着打基本掉一命或者读档
被最多人最为诟病的一点子弹少的问题,没错,本作明确告诉你要切着枪打而不是一把枪用到底(教程也提到切枪更有效率)加上各种怪的弱点机制以级一波又一波的怪,就已经划分了玩家群体:想要爽就得熟悉这套新机制or维持自己的习惯坐大牢。这也是为啥本作不适合一上来就上高难度的原因,高难度意味更脆的身板和更低的容错,非常非常容易卡关砸键盘。
对比2016的武器,还是那些熟悉的7把武器,不同的是套件有更改,加强了2016弱势的套件替换了没用的套件。这作里面没有废套件只有会不会用适不适合你(泡泡的微波,筒子的遥控,喷子的全自动,弩炮的毁灭刃)
战役只需要玩家熟知这作的风格以级基本套路都能打过去
大师关卡请留给精通并对自己有信心的玩家(非精通玩家去打,坐大牢!切记
Posted 26 January, 2022.
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978.2 hrs on record (812.0 hrs at review time)
别不多说,这游戏是目前4x类打架打的最痛快过瘾的一个系列
打架为了发展
发展为了出兵
出兵为了打架
这游戏总之一句话,干他吖就完事了
痛快的打架中顺手扩大一下地盘而已
Posted 23 November, 2021.
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31.9 hrs on record
不管英文还是中文,UI的字体小的压根要用放大镜才能看得见,自带的中文还是半英文半中文的半成品
自己的兵有多余的行动不能穿格子这点真难忍,遇到山区前面有敌人真就后面的围观前面的打仗
AI不会发展太空战斗船,导致玩家上了太空除了打海盗和探索就安逸的不要不要
要塞和空间站 真就一单纯的出兵建筑,一点防御都没,只能挨打
3族除了样子几乎没大区别,派系是用来限制玩家的,ai不吃派系debuff
Posted 24 October, 2021.
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