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79.1 hrs on record (62.4 hrs at review time)
原本冲着这国产单机,冲着这美术,冲着这个情怀的西游觉得无论如何给个好评。但负反馈始终大于正反馈。非要找个借口游科还是不知道做好一个关卡和战斗,美术带来的震撼一过,乏味的感觉就暴露了,你的战斗和关卡策划每天上班都要给美术、技术和世界观磕头。如果不是西游,如果不是国产第一,你这个战斗和关卡放水都只能勉强5/10。类魂游戏的弊病一个不少全带了。一一罗列一下个人觉得负反馈拉满的地方吧。
1.怪物和boss经常表演帧、前摇帧和攻击帧没做区分,特别是人形态怪物,稀里糊涂一顿耍,没背板根部不知道哪几帧是伤害帧;
2.攻击轨迹,以及视觉半径就是个迷,boss和怪都有。大头的气功波三连震,小兵的转刀,明明模型或特效都没发生碰撞,非要算作命中判定?
3.闪避无敌帧就是个迷,多数都是命中前闪一下就可以了,你偏偏有些招没有提前就强制判定命中?黄风大圣的下落踢,石先锋的砸地,连浮屠塔的小怪你也搞这手?你规则倒是统一一下呀?攻击硬直和闪避发动时机玩了半天搞不懂,看破的判断都每个怪还不同?同一个怪一会行一会不行?
4.后期怪物如果按魂环的标准,基本都粪怪。长追击距离,全程位移机锁定,一个大刀兵的连刀居然能180度转身追击,落点还是我翻滚后的?一个刀僧连续七八刀还带强硬直?盲僧出拳的角度都没擦到我,我还是被打飞了?还有石头怪这种大冲击面积、长判定时间的招数的?拜托你大部分关卡就是垃圾时间,你不会真认为除了美术外你关卡时有什么精妙设计的吧?第二遍基本就是赶个路,还要被你这些粪怪伺候?
5.部分boss或是小怪动作居然能快过你的摄像机?飞来飞去的白衣秀士,人形态的黑熊精,连个蝙蝠小兵都能飞到你摄像机外?然后他们动作前摇是在摄像机外完成的,你自己背板别强迫别人背板好吧。
6.部分boss动作前摇是不明显甚至没有的,点名一下黄风大圣的投技,前脚踏步叫前摇?石先锋的侧撞连前摇动作都没有。
7.浮屠塔的苍蝇头更是服了,给你上debuff后还要到处去找他?不想和你打残血一个闪身消失,debuff还不跟着退场?开个没前摇的闪光灯还硬控5秒接满血满葫芦秒杀投技?法环都不敢做你这种机制。
8.最后浮屠塔好像有点关卡设计了,然后居然是糟糕的“地形杀”?我去,你从头到尾都靠空气墙阻挡的,突然来个地形杀? 你这智障猴子低于膝盖高度,就到处乱跳,高于膝盖就傻得狗一样,攻击位移大的离谱还不做边缘保护,还玩走钢丝?平时一个悬崖他死活掉不下去,浮屠塔一铁窗户他直接毫不犹豫跳出去自杀了你知道不?搞得屏幕前的我简直像个智障。设计的这么好,下次别设计了谢谢。
9.寅虎更是答辩中的答辩,数值超模就不说了,什么是12连刀?什么是近身闪现?什么是全程霸体?什么叫贴脸投技?什么叫已经脱离了特效范围还被判定为命中?什么是最后一刀带个基本看不见的二段冲击波?什么是完全在摄像机外发动的下落攻击?被喷成翔的米塔嗯都没你粪。你告诉我除了背板和画圈轮椅还有解法么?
10.小雷音寺的不空,无CD闪身就不说了,攻击动作和待机动作长一样,招数连个特效都懒的做了么?有几招连被什么打了都看不见?快死时无限闪现疯狂放风筝,猴子没有远程手段。设计这种纯恶心人的机制,你不会觉得这是游戏性,是对玩家的挑战吧?
11.到黄眉怪的第二场战斗什么叫金色不坏,什么是满地脏水的雷电,什么是剧情硬吃的投技?你在开玩笑吧(还让我一遍一遍欣赏我被摁在地上捶)?什么叫有抬手无前摇?还画地为牢?神经病吧你??你这已经开始侮辱人了。
12.到后面的小黄龙感觉要么就是没工期,要么就是懒的做了。卡背板,卡反应时间,数值超模,还是一大血牛。打到第四关真值背板背的都累了。
13.包括黄梅以后的boss,二阶段故意的数值超规加神经刀。打到夜叉王基本已经开始懒的骂了,整个boss就二阶段一个全程追踪的必死5连刀,躲不过就死,前面打的再好都没用,这样设计boss如果叫游戏性的话,你拴头猪都会设计,还要战斗策划干嘛?设计boss战斗策划早点开了吧,你只要设计这一招就好了。
14.花果山那只鸟人全程疯狗一样全程霸体输出,二阶段踩轮子全程攻击判定的马戏团表演,全摄像机外发动的攻击真把玩家当猴耍。石头人还是老套路,二阶段来个清空整管血的打雷招,没躲过对不起白打。打个青蛙,前面那些稀奇古怪的投技判定都懒的吐槽了,你这还动不动开无敌体硬拖时间?已经开始后悔怎么就买了,怎么没申请退款。
15.梅隐山的二郎神也是沙雕中的沙雕,满屏乱飞的特效全特么光污染,眼睛都要被闪瞎了。四分之一血后就是只疯狗中的疯狗,又搞神经刀加数值超模这套,猴子又不是只狼玩拼刀的,招招还搞二段伤害,血肉的比其别的5个boss加起来都多,偷个刀还提心吊胆。我是啥天命人,我就是马戏团的猴子,打完一把手都要抽筋了你知道吧?你的战斗策划是没别的把戏了么?一套为难而难的屎一样的体验设计贯彻始终。
Posted 25 August, 2024. Last edited 4 September, 2024.
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144.1 hrs on record (142.4 hrs at review time)
中途不能存档的机制简直负反馈拉满,运营1个多小时,结果漏怪1只,满盘皆输。问题是重开一局要重复体验运营这一小时半的垃圾时间(重复体验时这一小时就是垃圾时间)。
你战役都加了,实在想保留你的中间不能存档的玩法,你就开个“铁人模式”呗。让想挑战的自己挑战,不想挑战的加载存档。别因为一个失败的设计,拉低了整个游戏原本非常优秀的体验。
Posted 11 August, 2024.
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52.4 hrs on record (4.5 hrs at review time)
本来想给个好评,但你的boss满血处决擒拿技是怎么想的?然后把你这该死的崩溃数值改改,全程血量都跟不上关卡难度。吃药回血??呵呵呵不纯在的,各种boss两下普攻搞死你不说,武装螃蟹带电螃蟹攻击力比Boss还高,你想什么呢你?为了难而难,你这做的实在有点敷衍。魂游戏不是这样的大哥,调清楚了再上线好么?
Posted 2 May, 2024. Last edited 16 May, 2024.
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62.8 hrs on record (52.7 hrs at review time)
更新后一周目新手号第一个房间门开不了,你们做更新的自己测过么?
Posted 9 March, 2024.
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0.7 hrs on record
创意很不错,但遗憾的是这游戏真真真的太早了。操作手感,视角,玩一会就晕的要吐,如果不是清华玩家画质也是在有点古董。如果是来补票的还比较推荐。如果是想获得什么体验,实在不推荐。
Posted 27 February, 2024.
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7.3 hrs on record
boss护盾和开挂一样,这破游戏自己机制也不讲清楚,也不说下什么武器克制护盾。只狼都白金了,非要在这拆boss盾,好好的boss战我还得挨个买武器挨个试错?每次都要打俩手子弹都用完了,boss都导弹发射半小时了,它的子弹为啥不限制下?好不容易查攻略好要我新档重新加点?

FS社的游戏总是让人觉得鸡腿里偷偷裹着一层屎,只狼糟糕的镜头,老头环雪山以后奔溃的数值和糟糕的硬直,还有你这boss战的武器猜谜。每次让人爽完了回味起来总有那么点恶心的东西混在里面。
Posted 18 February, 2024.
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177.2 hrs on record
原价购仅仅是补票和出于对贝塞斯塔的敬意,就游戏而言,去B站下载人家打包好各种bug修复mod和材质包ENB的D版,体验比正版好的不是一点半点。已经完全是D版用户体验全面碾压正版用户的的情况了,贝塞斯塔也该反思一下了,
Posted 11 November, 2023.
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4.9 hrs on record
千万别买,就是一坨翔!!!!搞清楚自己是啥游戏好吧,你是战棋不是象棋。你换伤快节奏啥的我都认了,居然连个回血田字格都没有?回个血我要大老远走教堂花钱?还每关回合制限制?还堆怪?
火纹机战那么多前辈你好的不学,偏偏搞些负体验机制沾沾自喜?耐着心玩几个小时发现真是被骗了,唯一看到的就是制作组的傲慢!
Posted 9 November, 2023. Last edited 9 November, 2023.
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4.8 hrs on record
如果不是星爵粉丝,只能说…非常一般。平庸的战斗系统,剧情将将还行,90年代稍显落伍的幽默。可能是我个人玩是被评论看的期待值太高了。如果不是粉丝向,建议折扣入,且有充裕时间时再摸吧。
Posted 11 September, 2023.
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1.2 hrs on record
千万别买!!千万别买!!千万别买!!重要的事情说三遍!!
UI没适配,各种瞎改就算了。
卡岩石缝隙里跳都没法跳就算了,读个档直接从新开始你是逗比么?
画面提升基本忽略不计,脑残的操作更是恶心死人,想圈点钱好好做嘛,拿出这个烂货你想P吃?
Posted 20 August, 2023.
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