1
Products
reviewed
139
Products
in account

Recent reviews by Valera

Showing 1-1 of 1 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
812.4 hrs on record (713.1 hrs at review time)
Предупреждение: длинный текст!
Вот пришел и мой черед написать обзор на эту игру. Её нельзя назвать хорошей, но уж точно не стоит называть её плохой. Не ждите какого-либо напутствия- в горе текста будет лишь моя история и часть собственного необъективного
мнения. Обзор положительный только из-за неизгладимых впечатлений, оставленных игрой в период с 2014 и до конца лета 2017 года.
Начнем с самого начала: узнал я об этой игре еще в далеком 2014 году. Для меня на тот момент Робокрафт был неким прорывом в геймплее (возможно ранее и были похожие игры, но я о них не знал) - это была единственная игра в которой я мог строить с нуля боевую машину, которую я знал.Сказать, что я играл в неё много-ничего не сказать(на разных аккаунтах, в том чилье в лаунчере у меня около 1 500ч). Каждый день я старался постичь какие-то новые игровые механики. И конечно же мне, как и многим другим игрокам она нравилась. позже Робокрафт достиг своего пика популярности, но как известно "чем выше взлетишь, тем больнее падать". эта игра не стала исключением.
Переместимся вперед. поначалу все нерфи плазмы, SMG и баффы рельсы не производили у меня каких-то возмущений, ведь на тот момент я всегда мог приспособить крафт к новой мете, изменив его тир. Но... Все хорошее тоже когда-то кончается. Иными словами - в Робокрафт ввели элементы MOBA игры. На мой взгляд, все крафты в такой игре сбалансировать - неприподъёмная задача в такие короткие сроки. И как было ожидаемо-мало кто принял новые реалии, но баланс не был сломан с концами, как и раньше доминировали крафты, собраные с большим старанием и знанием игровой физики и механики. Другими словами- доминирующей сферой игры осталось строительство, а не сражения, которые остались второстепенным видом геймплея. Так продолжалось некоторое время...
Позже, после того, как убрали мегаботов, я взял перерыв от игры длиной в месяцев 5-7. угадайте что случилось после того, как я вернулся? Верно, разработчики не стали улучшать механику игры, дорабатывать физику или игровой движок. Они пошли по пути меньшего сопротивления-начали вводить туеву хучу нового вооружения, средств передвижения и просто бесполезных строительных элементов. Может вы сейчас скажете что-то вроде:"Но ведь разработчики расширяли возможности строительства, не так ли?" С одной стороны расширяли, но все эти нововведения были либо имбалансными, как флак, который сносил к чертям половину крафта за выстрел на низких CPU, либо были настолько бесполезными, что на них никто не играл- протосикеры ил лопасти. К сожалению на тот момент уже существовал "баг крыла", и строительство дронов и им подобных очень сильно усложнилось, но было возможным. Стоит добавить, что любая техник, которая летала и работала за счет трастеров, гелия и пр. с каждым обновлением "ломалась", а после я неделями перестраивал сломанные крафты, в самый раз под следующий патч, а потом снова и снова. Обмолвлюсь и об обновлении, которое убрало сиденье пилота, вокруг которого строился и балансировался весь крафт- это обновление сломало ВСЕ без исключения хорошие крафты, некоторые из которых так и не удалось вернуть.
Для меня закатом Робокрафта стал ряд патчей середины 2017 года. Суть их проста- убрать все до единой сложные механики. Они просто убрали развесовки блоков(каждый обычный блок-10кг, а TX блок-2кг). это снова сломало все крафты. А потом произошел удар под дых с последующим добиванием-переработка физики крыла, это уничтожило каждый из моих дронов и сосиски, как игровой класс(есликто-нибудь знает как теперь располагать крылья, скажите мне пожалуйста).После этих событий я не стал туда возвращаться. На том и закончим.
Если вы дочитали до этого момента, то есть два варианта- либо вам нечем заняться(скорее всего), либо я вас действительно заинтересовал, что странно. Стоит добавить, что обзор получился скомканным(из-за экономии вашего времени) и даже однобоким, ведь зв все 1 500ч. на наземных классах я отыграл может часов 300, чего естественно не хватает, чтобы познать все стороны этого класса. Теперь я могу удалиться с чувством выполненного долга.Спасибо всем за внимание!
P.S. Жду критики обзора или просто ностальгирующих комментариев.
Posted 10 October, 2017. Last edited 10 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries