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โพสต์: 6 ม.ค. 2019 @ 6: 25am
อัปเดต: 9 ม.ค. 2019 @ 5: 40am

乌拉尔山不是那种典型的恐怖游戏,只能算是个优良的探险游戏,探索型的开放式地图很有创造性,有一种不同于线性游戏的驴行体验(当然这与我个人喜欢户外运动也有关),在雪山中捧着指北针边看风景边漫步,一点一点和地图上的路线对照上(建议把地图键位改到Q键,时不时拿出查看,指北针最好一直拿着),时不时找点文档挖掘真相,体验很是不错。山里的地形很丰富,峡谷、山坡、冰河、岩洞都会出现,画面描绘的非常漂亮,音乐搭配的也很恰当,代入感比较强,整体氛围是很压抑的(虽然对我来说探险体验很惬意),但恐怖度确实不高,鬼区在地图上占比不大,有些还是一次性的,导致节奏比较慢,而且鬼的难度也不高,高度近视+高度耳背,从它身边冲过去都没事,而且就算被发现了也容易甩掉,漫游状态的鬼颜色比较淡,但橙色的脚印很醒目,而且也能被指北针感应到,所以很容易就能发现并绕开它,一般来说只要跑动起来就很安全,不同于其他恐怖游戏里需要躲藏,这游戏在鬼区蹲着不动反而才危险,不过,慎用手电的道理是相同的。
这游戏唯一的也是致命的缺点,就是给的地图太粗糙,越往北纬度越低我就不吐槽了,桥梁标注不准确我也认了,但基本的主干道有缺失就很恶心了。比如西南部的八岔路口,不光没标出短的附路,还把主路也截止在路口旁边了,误导了我很长时间,在那一带走了很多遍,推敲了很久才把实景和地图给对上了;还有南部的黑森林,完全就没画路线,既然东北湖边也是森林,路线都画的明明白白的,同一幅地图,这地方不画路线出来,给人的感觉就是故意误导人的。我的想法是,地图可以简略,一些小路,比如爬小山包的小支路,包括去猎人小屋的路,不标出来完全可以,但主干道都不好好标出来,这就是无厘头地恶心人了。开放式游戏本来就容易迷路,更何况是复杂的山区,再人为地在地图上做些手脚,真的不知道意义何在。我一个户外爱好者,前几个小时都迷的团团转,只能靠搜寻的帐篷和文档在地图上的记号来勉强定位,路痴就真的不要去尝试这游戏了。
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4 ความเห็น
五八三十五 8 ก.พ. 2019 @ 2: 21pm 
地图真的恶心人。我对着地图上发现的几个锚点都没能弄明白。
彼岸天方 2 ก.พ. 2019 @ 5: 02pm 
我就因为地图简陋深受迷路困扰:GGdead:
Holy_Dragon 2 ก.พ. 2019 @ 4: 20am 
路痴瑟瑟发抖
MoriMori 2 ก.พ. 2019 @ 1: 38am 
考虑出个自制修正地图吗:Janitor_Heart: