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Recent reviews by shaK!_eL_PaDrE

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4.1 hrs on record
sehrsehr gutes spiel
Posted 25 November, 2020.
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1 person found this review helpful
93.5 hrs on record (53.3 hrs at review time)
seuhr seuhr gut
Posted 29 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
108.0 hrs on record (70.8 hrs at review time)
Spielt sich meiner Meinung nach viel besser als PUBG und ergänzt das Gameplay mit ausgeklügelten Mechaniken.
Das Anbringen von 2 Scopes die sich per Tastendruck wechseln war zu viel.

Auch das Markieren mit Q ist extrem hilfreich und gut zu gebrauchen im Teamplay.
Noch dazu kommt wenn man eine Waffe mit Aufsätzen hat jedoch eine andere lieber spielen will die man gefunden hat und jene aufhebt, werden sofort alle Aufsätze auf die neue Waffe gepackt.

Das erspart ernorm viel Zeit und Stress.


Alles in allem ein gelungenes Battle Royale
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6.6 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Vermintide 2 - Alle für einen, einer für alle!

- Einleitung
- Was mir besonders gefällt
- Was mir nicht gefällt
- Neutral aber nennenswert
- Kaufempfehlung - Ja oder Nein?

Einleitung:
Warhammer: Vermintide 2 ist ein kooperatives First-Person Spiel in dem ihr zu viert per Nah- und Fernkampf so viele feindlich gesinnte Horden filetiert, dass der Metzger um die Ecke neidisch wird und Erinnerungen an Left 4 Dead geweckt werden.

Anmerkung: Ich bin nicht mit dem Warhammer-Universum vertraut. Daher kann ich für hartgesottene Fans des Franchise keine Bewertung darüber abgeben wie sich der Titel dort einbettet, wie sinnvoll die Geschichte ist oder Ähnliches!

Was mir besonders gefällt:
Spielprinzip - Das Spielprinzip ist grundsätzlich recht simpel. Man beginnt ein Level, schlägt sich zu viert durch das Schlauchlevel bis zum Ende und versucht als vollständiges Team dort anzukommen. Schlauchlevel klingt übrigens weitaus negativer als es ist. Man fühlt sich nicht eingeengt und bei den ersten 1-2 Runden muss man dennoch erstmal den Weg finden. Optional kann man in einer Runde zwei Sorten von Büchern finden: Die einen trägt man auf dem Slot für Heiltränke und es gibt pro Level drei Stück. Die anderen trägt man auf dem Slot für zusätzliche Tränke (wie bspw. Geschwindigkeitsboost für 10 Sek.) und sie minimieren den Lebensbalken der Teammitglieder. Folglich erhöhen beide den Schwierigkeitsgrad, sorgen am Ende aber auch für eine höhere Belohnung.

Abstimmung der Charaktere - Es gibt 5 Charaktere mit jeweils 3 Unterklassen, jede hat eine einzigartige passive und aktive Spezialfähigkeit, letztere läd sich über die Zeit alleine auf. Zu Beginn ist jeweils nur die erste Klasse freigeschalten. Alle 5 Level erhaltet ihr zusätzlich für den Einzelnen der insgesamt 15 Charaktere noch weitere auswählbare Buffs. Das Schöne hierbei: Es gibt pro Stufe drei zur Auswahl und sie sind jederzeit wieder veränderbar! Die Ausrichtung eures Chars ist also keineswegs in Stein gemeißelt. Übrigens ist die dritte Unterklasse nicht zwingen die Beste.

Loot/Kisten/Equipment - Lootkisten - teuflische Produkte der Chaos und Skaven Spieleindustrie, die für einen Schlüssel Echtgeld verlangen? Spaß beiseite, das gibt es hier nicht. Je mehr Bücher, Teammitglieder und Sonderloot in die Endzone des Levels gelangen, desto besser die Kiste, die ihr zur Belohnung erhaltet. Sie ist ohne weiteres zu öffnen und enthält nach dem Zufallsprinzip drei Objekte zu den Kategorien: Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe oder Objekte aus den drei Slots für "Anhänger/Ketten...". Bei den einzelnen Waffen gibt es verschiedene Unterkategorien. So kann man Äxte, Schwerter, Morgensterne, Falchions und ähnliches ausrüsten, die allesamt verschiedene Eigenschaften haben. Gleiches gilt für den Fernkampf.

Kein Ausdauersystem - Viel gibt es hierzu nicht zu sagen. Schläge brauchen keine Ausdauer und das ist auch gut so, denn es würde einfach nicht passen.

Crafting - Das Crafting ist eher ein Randaspekt. Alte Items können eingeschmolzen werden, mit den erhaltenen Materialien lassen sich neue Waffen herstellen oder bestehende auf verschiedene Art verbessern. Letzteres aber nur in geringem Ausmaß, wodurch es sich m.M.n. wenig lohnt. Nutzen ist in erster Linie die gezielte Erzeugung einer Waffe, die man partout nicht aus den Lootkisten bekommt. Spielt ihr gerne Zweihänder aber ihr zieht nur Falchions und Äxte, ist das eure Adresse.

Was mir nicht gefällt:
Movement - Zunächst: es gibt keine Möglichkeit zu sprinten, euer linker kleiner Finger, kommt sich in den ersten Spielstunden auf der Shift-Taste ziemlich veralbert vor aber keine Angst, man gewöhnt sich das Drücken der Taste doch irgendwann ab. Das Movement allgemein passt, gegen Boss-Gegner wirkt es jedoch zu behäbig. Zwar kann man ausweichen aber das reicht in 99% der Fälle nicht aus. Hat euch ein agiler Boss im Fokus, könnt ihr nur hoffen, dass er von euch ablässt oder stirbt bevor die Farbe aus eurer Lebensanzeige herausgeprügelt wurde.

Sprungeinlagen - Für einige Objekte gilt es manchmal über Stock und Stein zu springen. Überwiegend kein Hexenwerk aber einige wenige Objekte, zum Teil auch Bücher, sind absolut schwer zu erreichen. Kleine Frustmomente in denen ich heilfroh bin eine im Jump n Run fähigere Mitspielerin an meiner Seite zu wissen und diese Aufgabe gekonnt "outsource".

Stecken bleiben - Ungünstig ist es hingegen wenn man hin und wieder an so mancher Stelle stecken bleibt. Ja, es kommt sehr selten vor aber es ist wie mit der roten Ampel im Berufsverkehr... außerdem gibt es kein Entrinnen. Wenn euch nicht gerade eine Gegnerhorde herausprügelt, bleibt ihr wo ihr seid. Eine Zurücksetzen-Funktion wie sie in Dauntless implementiert ist, würde Abhilfe schaffen.

Freeze - Nicht das Spiel selbst aber insbesondere Steam neigt manchmal nach dem Beenden des Spiels dazu einzufrieren, sodass es nicht mehr anwählbar ist und via Task-Manager gekillt und neugestartet werden muss. Seltener passiert dies auch mit anderen Programmen. Skurril, nervig aber zum Glück eher eine Seltenheit.

Artefakte oder Schmutz - In einigen, eher mitteldunklen Bereichen des Spiels scheint es als würdet ihr eine verschmutzte Brille tragen. Bisweilen wirkt es auf die Schnelle wie Artefakte bei genauen hinsehen erkennt man aber, dass es sich um einen sehr transparenten Layer über eurem Bild handelt. Sinn? Keine Ahnung. Anblick? Unschön. Häufigkeit & Auffälligkeit? Letztlich verschmerzbar. Vielleicht wirkt ein kommender Patch als Brillenputztuch.

Hitboxen - Manchmal erscheinen die Hitboxen etwas komisch. Beispiel: Ein halb so großer Skaven mit Fackel trifft euch, während ihr mit dem Langschwert nicht trefft? Bisweilen irritierend aber ebenfalls ein eher seltener Fehler.

Neutral aber nennenswert:
Brutalität - Himmel... da könnt ihr euren Charakter mit noch so vielen Talismanen in Form von Kreuzen ausstatten, Nächstenliebe strahlt die Spielwelt keineswegs aus. Bäume voller Erhängter, widerliche Monster und Gegner, vor denen sich nach eurer Behandlung selbst Frankenstein erschrecken würde. Ich finde es nicht abschreckend aber Kids und Jugendliche sollten definitiv was anderes spielen.

Community - Überraschenderweise gibt es bisher keine Flamer oder ähnliches, dafür bisweilen einfach äußerst inkompetente Mitspieler. Das Spiel vergibt keine Extrabelohnung für die meisten Kills, den weitesten Schuss oder die schönste Kopfbedeckung. Es gibt keinen Einzelsieger. Es kommt auf die Zahl der Bücher und der überlebenden Mitspieler an. Wenn ein Charakter alleine die Mobs kontrollieren kann, ist es mehr als sinnfrei vor diesen zu springen nur um auch etwas zu töten. Es ist ein KOOPERATIVES Spiel, man gewinnt zusammen oder verliert zusammen, wer das nicht begreift und sein Ego nicht in den Dienst der Gruppe stellen kann, sollte alleine mit Bots oder überhaupt etwas anderes spielen.

Lobby - Die Lobby ist schön gestaltet und an verschiedenen Punkten dieses begehbaren Ortes kann man Waffen, Bomben oder Tränke testen, das Crafting-Menü öffnen, den Charakter wechseln und vieles mehr. Allerdings ist der Nutzen ziemlich gering. Warum sollte ich 20-30 Sekunden in der Gegend herumlaufen, wenn ich beispielsweise das Crafting-Menü ebenfalls über das Inventar erreichen kann?
Posted 2 November, 2018.
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1,205.8 hrs on record (874.1 hrs at review time)
Kein Spiel für schwache Nerven. 1000 Stunden Spielzeit in diesem Spiel sorgen für Anfälle und Depressionen. Aber Spaß machts trotzdem irgendwie, weshalb ich auch nie wirklich aufhöre zu spielen. Ich wünsche jedoch das hier wirklich bessere Arbeit geleistet werden sollte was bestimmte Spielmechaniken und dmg points bei Waffen angeht. Nach all der Zeit ist nicht wirklich viel positives von den Spielentwicklern gekommen. Empfehlen würde ich es nur für geduldige Spieler.
Posted 27 November, 2017. Last edited 22 November, 2018.
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