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Early Access Review
Rust ist, salopp gesagt, eine Mischung aus DayZ und Minecraft mit klassischen First-Person-Shooter Elementen. Ein Sandbox Game, in dem Überleben, Basenbau und Auseinandersetzungen mit anderen Spielern auf der Tagesordnung stehen. Abgesehen davon, dass Rust seit einigen Tagen selbst DayZ in den Topseller-Listen bei Steam überholt hat, sind die Grundzüge von Rust auf den ersten Blick sehr ähnlich. Es geht ums nackte Überleben. Gegen die Natur, gegen Zombies, gegen andere Mitspieler.

In der ohnehin schon großen Spielewelt kommt hinzu, dass die Orientierung anfangs wohl das größte Problem darstellt. Wer stirbt, hat erst einmal keine guten Karten, ein zweites Mal in der Nähe zu spawnen, da ein fixer Spawnpunkt erst mit dem Besitz eines Schlafsacks gesetzt wird.
Die Pilgerfahrt zu seiner Leiche ist auch kein Zuckerschlecken. Zwar gibt es viele markante Punkte, die man mit der Zeit in Rust kennenlernt, doch durch die sehr gleichmäßig aussehenden Texturen und Gebirgsketten überall, wird das Zurechtfinden zur Höllenqual. Eine Karte? Fehlanzeige! Weder im Spiel selbst, noch auf den offiziellen Seiten wird eine Übersichtskarte zur Verfügung gestellt, um sich zu orientieren. Es gibt ein paar Onlinekarten, die von der Community selbst erstellt wurden, doch um sich auf diesen zurechtzufinden, muss man ja erstmal seinen eigenen Standort kennen. Oder wo man überhaupt hin will.
Posted 24 January, 2014.
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