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Publicada: 26 de out. às 2:06
Atualizada: 26 de out. às 3:52

Análise de acesso antecipado
“地狱已满,死者将重返人间”

前言
作为一个久闻地满一代大名,并对这种传统丧尸题材情有独钟的玩家,地满首发日晚上第一时间入手并购买了数份赠予好友邀请其一起吃矢喝袅(BUSHI),我会结合我的实际游玩体验给出一个相对主观的评价,因为目前这个游戏在网络上的风评及其一边倒,尤其是在B站几乎都是一股无脑黑的视频,其中不乏一些有知名度的UP主视频,虽然其中讲的一部分是事实,包括 糟糕的优化,垃圾延迟,僵尸的瞬闪横移和不死BUG,无法触发任务和任务点不显示黄标,死亡笔记本等等

听上去都快TMD和浩劫前夕坐一桌了
我所看到的除了吴鸽的评测外几乎所有UP都在对着地满2的缺点大肆输出,并直接给他贴上了“粪作”,“垃圾”的标签.
我认为这有失偏颇。

但既然要评价一款游戏,他的缺点和优点我们均不可以无视。那我们就从遍布缺陷的首发日体验来稍微讲解一下。

这游戏首发的第一个半夜,没错,他就是

大量玩家同时1.4W在线人数的涌入,直接挤爆了服务器,外加他甚至没有做出地区优先匹配的机制,导致你虽然进游戏很快,但TAB一打开列表里几乎都是两三百延迟残像拳瞬移的老外,僵尸更是人均直接化身迈克尔杰克逊在那疯狂太空步。

尤其是在近战体力削弱的本作,初始给的小水管在初始没有任何技能加持的情况下,要三下蓄力爆头才能击杀一个普通丧尸,逆天的红眼更是血厚到单人几乎不可能近战无伤处理,难以想象第一天首发进入游戏还没有摸清楚玩法的幸存者们在按照传统思路处理这些僵尸的时候会有多难绷。

相信有不少人当晚进入游戏是按照其他的僵尸游戏,试图一步步潜行过去或者逐个击杀丧尸再搜索物资采取步步为营的战术,然而实际情况给了每个人当头一棒。

首先就是丧尸的密度和这个鬼畜一般的听觉,导致几乎不可能用潜行一路摸过去,必定会引来僵尸然后被迫陷入无限近战的环节,而僵尸的数量又并不是一成不变的,他的鬼畜刷新机制会在你附近不断生成新的僵尸,而首发日的大粪网络更是让战况雪上加霜,玩家手里握着与烧火棍无异的水管,与瞬移,闪现,还有吸附扑击的生化机仆作战,还要忍受这神秘的攻击距离,受击反馈,以及时不时突然刷新的在背后的亚空间行尸,光是移动到普通据点附近都成了一种奢望。如果出现了一只发着红光的丧尸,恭喜你,如果没有队友,接下来你的一分钟都要浪费在和这个傻逼的拉扯上,并至少消耗掉一个绷带或者你的急救包资源。就算是有队友并幸运的摸到了大锤,在面对红眼的时候也会遇到堪称绝望的场景: 被抡倒的红眼突然一个清朝老兵弹跳起身并顶着你们的水管榔头锤子从容不迫的爬起身来,在你们打的气喘吁吁的时候突然一个嘶吼前扑,并顺利给没有体力推击的你们一个巴掌,这时候运气不佳遇上跑尸那更是噩梦缠绕。

终于,不得已的情况下,你们决定掏出手里的马格南,决定用为数不多的子弹一枪打烂他的脑壳以绝后患

恭喜你,当你开枪了,真正的噩梦才刚刚开始。

你或许很幸运地瞄准一枪打爆了那个该死的红眼的脑袋,然而并没有结束,枪响后随之而来的是地区威胁度的大幅上涨,你的附近跑尸生成率开始不断上升,顶着高PING延迟的你几乎没法做到一枪打爆那个该死的裸男的脑袋,更可怕的是那个被爆头的红眼,他顶着无头的身躯站立起来,恭喜你,你亲手创造了一个无敌的究极生化母体,他不会再受到任何伤害,包括近战和枪击,而那些被你打断腿的僵尸亦是如此,最终陷入重重包围弹尽粮绝就是你最后的结局。

你问我为什么各种无法触发任务的恶性BUG,死亡笔记本啥的都没提?很抱歉,那时候的游玩状态恶劣到很多人根本撑不到这个环节,连开了三把地图上甚至没有人能做完一个任务点,你的同伴都在尸潮的包围中死去了。

留有无限耐力奔跑是当时为数不多的能前进到任务点的办法,但在前两个任务中你不可能做到不依靠近战只依靠拉扯就可以完成任务的办法,而只要陷入近战必然会受到我上面所提到的近乎食粪般的近战体验,网络和数据双重DEBUFF下的逆天僵尸强度,刷新机制,各种闪现和卡手的恶性BUG。
你只要敢开枪,你就等死吧。

那这游戏已经就这样盖棺定论了吗?听上去跟大便没什么两样。

既然列举完了他的种种缺点,接下来就不得不品鉴我认为地狱已满2真正的内核,也是我对这个游戏未来充满信心的原因

无与伦比的传统丧尸沉浸体验
毫不夸张地说,地狱已满2在这种传统丧尸的环境氛围塑造上是相当能打的,哪怕在市面上一票僵尸游戏中,也属于独树一帜的存在,我认为能比肩其的只有更加完整的一代,但一代的声效画面已经比较落后了,放在现在并不是所有人都可以接受的。

巨大但并不空旷的地图,充斥着各种小细节的路边资源点,僵尸的低吼,黑暗压抑的环境,布景摆放较为考究的军事检查站,乌鸦和逃串的老鼠,闪烁的车灯和汽笛警报,无一不在挑拨着你的神经,让你呼吸不由自主地急迫起来,直到你看到一束手电筒的光照,在光亮的闪烁下你终于舒出一口气,黑暗紧张的环境压抑,无处不在的僵尸威胁,都极大提升了你找到伙伴时那种无法言说的安心感。

制作组在首发日的第二天立刻修改了地区匹配的机制,网络问题得到了明显改善,从这一天开始,大部分在差评退款潮后仍在坚持的玩家,终于得到了一段较为完整的游玩体验。

在黑暗中摸索汇合,协力完成任务,开启军火库,在和尸潮的搏杀中不断与四面八方赶来的同伴汇合,最终组合成强大的火力小队,终于,你们站到了通往发电站的铁桥上。

当尖塔顶端的同伴解除大桥封锁的那一刻,你的肾上腺素开始急剧飙升,伴随着背景响起的沉重鼓点,所有人开始在桥上狂奔,挡路的尸群被冲在最前面的棒球手一棍子击倒,幸存者在厚重的尸群中见缝插针地找寻可以通过的缝隙,即将合围的尸墙被后面的同伴用大口径霰弹枪和M14轰碎,最先冲到闸门尽头的伙伴停下来掏出手中的武器,对后面紧随着同伴奔来的跑尸倾泻火力,每个人都在掩护着伙伴前进,直到最后一个人冲进闸门。

在发电厂的最终阶段面对无穷无尽的尸潮,每个人都在各司其职,有一边翻着密码本一边大声喊着数字的,在中控室掩护输密码和查看密码本的源源不断的枪响,在工厂四角辗转拧开关的两三人小队,最终敲下撤离按钮,所有人奔向终点,登上撤离直升机。

这段流程充分体现了地狱已满2 的核心魅力,八人合作杀出尸潮的畅快感和优秀的氛围沉浸,令人大呼过瘾,此时此刻,一些网络问题之外的非致死BUG也不是那么的重要了。

截至目前,制作组已经发布了两个更新补丁,版本更新到了V0.1.2,网络问题基本已经不是主要毛病,虽然一些比较严重的BUG仍然有待修复,但从他们公告所发出的计划和更新速度来看,游戏的优化,僵尸的模型表现,行动状态,还有网络的进一步修复,甚至是目前游戏后期游玩内容的缺失,都被他们明确的列在了玩家的面前。

画大饼的制作组我见过不少,但能够一针见血的指出自身游戏问题所在的制作组,并以如此勤快的态度修复大部分影响游戏体验的BUG的,我并不多见。
他们很清楚自己游戏的优缺点所在和不足并积极改进,这是最令我满意的一点。

截至目前版本我仍不推荐非真爱粉以外的路人玩家购买,因为即便可以比较顺利的体验完流程,游戏内容依旧严重不足,物资点数除了转化为经验值并没有其他用处,最令人有动力肝的洗技能和塔科夫仓库商店系统也并未实装,甚至可能因为目前的优化补丁计划而稍微延后。地图虽大但只有一张,后期流程较为单一,大概4到5小时之后,体验就只剩下反复刷人物金技能这一肝动力了 。

顶着种种优化问题和BUG,甚至是内容的严重不足,这一代依旧给我们展现出了他优秀的游玩内核,大粪淘金,结合制作组的行动,我对这个游戏的未来充满信心,作为一个喜爱传统丧尸题材的游戏爱好者,我认为这将会是一个极具潜力且不可多得的佳作。

这就是地狱已满2,它承载前人的光辉,带着所有人的期望,从封顶跌落谷底,但又在所有人意向不到的地方向那些仍在坚持的玩家展现了他独特的魅力。



现在还在奋战的幸存者们,握紧手中的消防斧,整理好弹药 ,开启闸门吧。
活下去,将这些来自地狱的亡者们
逐回地狱
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3 comentário(s)
StyleCSM 27 de out. às 8:24 
作为一个商品,客户觉得他不配这个价格,那他就不配佳作:auyay:
小鲨鱼Gura 27 de out. às 3:00 
地满一玩就了感觉地满二就是另一个游戏,而且这个游戏的玩家期待值太高,所以对这游戏的成品定位也就会很高,所以游戏刚出来时因为没有达到大多数人的预期,所以会刷差评,这确实不太理智,但是游戏目前来说确实对不起这个价格
混蛋别射进来啊 27 de out. às 2:03 
兄弟只能说,写得太好了