46
Sản phẩm đã
đánh giá
163
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi 吕氏春秋

< 1  2  3  4  5 >
Hiển thị 11-20 trong 46 mục
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
2.0 giờ được ghi nhận
能写文章咱就别做游戏了成吗?

极度无聊,点点点,点一下还要等反应半天。。。
能够感受到作者迫切想要传达什么的意愿,但是也得考虑一下被传达人的感受啊
第三章,点点点——对对对——你说得对——是这样的——
我勒个去,这操作让我有种被强行喂饭的感觉
想把想法做成游戏就不能包装一下、美化一下吗???
编个故事,放在剧情里填鸭,也比这好吧

玩通我只想问,然后呢?所以呢?啥叫AI滥用?在推荐下长大有啥不好?
这么关键的东西居然还留给人自己思考???那我玩这个游戏干嘛?
以为讲的这些东西别人不知道吗?

AI只是替幕后的少数人背锅的
世界的真相只有少数人知道,也只需要少数人知道
就算让你知道了,你什么都改变不了,徒增烦恼何必呢?



























你看到这条评测了吗?
Đăng ngày 21 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 22 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
38 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
8.0 giờ được ghi nhận
一个是失去人性的人,一个是有了人性的怪物

她说自己是飘过荒漠的蒲公英,只要有一人愿意承认她的美丽,她便会绽放。
当对这个世界绝望的时候,世界在你的眼里或许就会变得破败与荒诞。而你爱的人纵使在其他人眼里非常不堪,但对你而言却是独一无二的特别存在,她是照进你腐朽糜烂世界里的一抹亮光。这个故事中一切不和谐的地方其实可以视为一种艺术手法,它将现实里的情况极端化,审视人性,拷问人心。

沙耶开花的结局,带给我的触动其实还不及全死结局。首先它反人类,而且描绘、渲染什么的也达不到令人共情的地步,之后还将读者的注意力转移到了探究沙耶到底是个什么存在上面。。这个我感觉可以等通关出去之后再额外附加的。
全死结局的话,不论是郁纪看到沙耶死去时的绝望,还是沙耶在濒死前无论如何都要回到郁纪身边的执着。。。都很煽情啊

这个故事渲染恐怖悬疑倒是做得很到位,三个结局也都有各自引人深思的地方。
我比较在意耕思给自己留一颗子弹意图。窥见了世界不为人知的一隅之后,他虽然没疯但已经有些不正常了。那颗子弹想必是留给自己的,当自己的世界也崩塌的时候,只需要一颗子弹就能解决问题了。因为世上没有沙耶可以救赎他。

沙耶觉得爱是繁殖的前提,性又是繁殖的基础,可同时又将欲望与繁殖分离开来,承认单纯的欲望的存在,有点矛盾。拿例子说就是,沙耶给郁纪找了瑶这个奴隶,一是报复她打郁纪主意,二是给郁纪当家人,三则顺便满足郁纪的性欲。郁纪也承认瑶的身体更有欲望。繁殖的欲望和性欲从源头上说可以是一回事,沙耶的认知是,我们有爱才能ooxx,但是她的行为却在表达,没有爱可以ooxx,但是不能让人家怀孕(具体怎么做看过的懂)。结果就是将 爱、性、繁殖 三者剥离开来了,这又与她自己的认知矛盾了。而在这三者之间,最没有份量的,就是性。

得出结论,岛国人果然性开放。还有。。岛国人该多多繁殖了。
沙耶开花的结局也让我嗅到了一丝想要占领全世界的欲望?


切,没有必要深究那么多,这就是一个带点悬疑恐怖元素的爱情故事嘛,思考人生、重塑世界观什么的,不过是在编故事的时候顺便将自己心里的郁结发泄一下,最后就成了需要人去思考的支离破碎的片段。
骗自己,稍稍思考一下就差不多了,没必要把自己变成另一个疯子。



“纯氧对生物有害,毫无保留的真相,也只会把人的精神击溃。一比五的氧与氮,才是可供呼吸的空气。同样,呼吸着以戏言稀释的少量真实,人才能自在地活下去吧”










































你看见肉块了吗?
Đăng ngày 21 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
14 người thấy bài đánh giá này hữu ích
20 người thấy bài đánh giá này hài hước
63.8 giờ được ghi nhận (49.3 giờ vào lúc đánh giá)
在 白宫 之前,我觉得这个游戏很棒,堪称神作
但是————————————
白宫跳跳乐让我感觉到了满满的恶意
怪和BOSS难打我觉得是应该的
尼玛的捡个道具要翻山越岭过那么多机关
即使通过了也不像打一个BOSS那么有成就感
只有空虚和疲惫
玩家的时间不值钱?????
为难而难,难在不该难的地方
花了一小时跳白宫感觉自己跟个傻子一样被玩弄
以为跳了半天快要结束了,结果发现是自己想多了
————————————————————————————

再说了,真要设置难点也不是不可以
像苍绿、真菌那几个地图,有些地方走路要躲荆棘、怪物
还有矿山需要躲锋利的矿石,这些我觉得都可以
有一些前期暂时去不了的地方,后期拿了技能可以去了,这些都非常让人有探索的代入感

然而

你TM白宫给我来个 电锯 ??? 还动来动去???上下左右BABA??
这么违和,这么破坏氛围的东西搞出来,开玩笑呢??
游戏体验一下糟糕透了
真要说,当初设计这白宫的虫子脑子怕不是秀逗了?
Đăng ngày 18 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
13 người thấy bài đánh giá này hữu ích
8 người thấy bài đánh giá này hài hước
34.5 giờ được ghi nhận (6.6 giờ vào lúc đánh giá)
“他永远是我的副班长!”

—“对,副班长说得对!”
—“我是学委……”(推眼镜)

巧了,我也是学委😋
Đăng ngày 15 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
46 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
2.4 giờ được ghi nhận (2.4 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
被惊艳到了!!!

① 爱是责任
② 爱是成全
③ 爱是信任


很多人,包括我,第一次玩肯定是觉得这个游戏只能在选项里选择
我们总是被规则和条条框框束缚着
实际上可以交互的地方很多,这也是一个令人惊喜的地方

最后一个故事,结尾要做出选择的时候
说实话我的心里挺有触动的
对于有恋爱经历的人来说(尤其是经历丰富的),这其实是一个很难的难题

我们越来越难爱上一个人
因为经历多了,还是因为被生活的琐碎冲淡了热情?
可能对的人出现在了你生命中最好的年华里
遗憾的是你们却错过了
从此她永远只能留在你的回忆里
你的故事里
你的梦里

还有第二个故事中
男孩女孩一起弹钢琴的桥段
作为一个也喜欢弹钢琴的
我也幻想着有一天能和喜欢的人一起弹钢琴
一曲落幕,女孩在男孩的脸上留下一个吻
我就有些绷不住了
Đăng ngày 11 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 11 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
24 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
29.2 giờ được ghi nhận (9.5 giờ vào lúc đánh giá)
克莱因蓝的执念

音乐非常优秀,《狂乱之花》这首非常合我的胃口,作为刻画人物内心的BGM效果惊人。
还有《自说自话》,有故事的画面感,或是一人内心的独角戏感觉。
CG的质量和数量实在太对不起价格,配音音量有问题。
但是,这个故事我还是强烈推荐的!!!
目前只通关了双生,据说是真结局,标题画面变得难以描述🤤

后面就是剧透了!

《寄甡》收尾的时候,一下子抛出了大量的信息和细节,让观众自己去拼凑一个故事。虽然很巧妙,但其实并不讨喜,还有故弄玄虚的意思,搞不好让观众觉得是作者自己编不下去了。毕竟适度地引人思考很有意义,过度地就有些做作了。

最后一章,模糊的时间线,被惊艳到了。梓婳失去爱人精神错乱了(也许早就精神有问题?她的母亲有提到自己是不是做错了,可能是因为梓婳一开始就有问题,她会忘记昨天的事情,所以不记得五岁时的紫娑,母亲为了保护她才对她这样教育,然而在她的眼里却是另一副样子),用不同的语音对上字幕,一个是去年紫娑离开时的那天,一个是当下的时间,暗示梓婳一直沉浸在那段故事里,照映梓婳母亲说的没想到那个人对梓婳的影响那么深,梓婳甚至想要自杀,因为她觉得紫娑死了。罗密欧与朱丽叶的故事里,罗密欧以为朱丽叶死了所以自杀了,实际上朱丽叶是假死。放到这个故事里,紫娑离开梓婳是肯定的,两人尴尬的关系摆在这里,是姐妹,一个母亲又被逼死(这个是肯定死了,紫娑亲眼见了)。至于紫娑是不是真的死了,其实有待商榷。因为从梓婳的角度讲,她自己首先有精神问题,从小就会忘记昨日发生的事情,其他的状况还不好说。她说她 亲眼看到爱人的死去,从她的视角 看到的 未必就真的是事实,因为她通过紫娑的日记其实也知道了真相,也知道了紫娑肯定不能和自己在一起,也肯定会 离开 ,至于这个 离开 ,是死还是远走,在她那种情况下加上本身的性格原因,很有可能发生错误的认知,就是她自己觉得紫娑死了,至于晴维和浅语,以及学校其他人知道紫娑死去的事情,证明客观上的假死是不可能的(假死骗一两个人还可以,骗所有人,还有警察,不觉得不可思议吗),也可以理解为从梓婳的视角来看,她觉得 应该 是怎样的,其他人便就会怎样。双生结局梓婳是带着克莱因蓝的执念活了下来,紫娑没有死,或者紫娑死了,但是为了避免悲剧扩大,梓婳被 暗示紫娑还活着 而活下来了。如果要理解为前者,紫娑没死,前提就是要认定一点,梓婳从小就有精神问题,故事里也有暗示,五岁时的初见毫无疑问是两女主,但是梓婳却忘了。梓婳会忘记昨日发生的事情,但是却唯独留着与紫娑在一起的记忆。还有那些莫名其妙出现的日记或qq消息,也有可能是梓婳沉浸在过去里的臆想,可能那些日记纸张在别人眼里只是白纸或者卷子?所以那个侦探让梓婳不要看日记了,马上交给他,来尽量减少过去对她的伤害。

我个人比较倾向真结局紫娑没死,因为故事一开始就给了我们一个紫娑 死了 的信息,如果毫无反转这个故事还有什么意思?很多人都会带着 看看作者如何把一个 死人 写活的心态去看完整的故事,而且如果紫娑这个人物塑造的不好的话,观众不喜欢的话,说实话你死就死,我依然儒雅随和。当我们在看故事的时候,渐渐带有一种 希望她们会有一个好结局,希望开头那个场景不是真的 想法的时候,其实这部作品已经成功了。

从这个游戏的系统来看,多周目好像挺麻烦的。。。另外几个结局等有空了再推吧。
Đăng ngày 10 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.5 giờ được ghi nhận (0.3 giờ vào lúc đánh giá)
冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲
冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲
冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲
后面几张画得太水了😥
冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲
冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲
冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲
冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲冲
Đăng ngày 10 Tháng 01, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
8.4 giờ được ghi nhận (8.4 giờ vào lúc đánh giá)
生活是一场冒险,人生即是一场冒险的旅程

音乐优秀,切合主题与意境,氛围烘托得很好!
还没开始玩就被《Life is an Adventure》这个BGM给惊艳了!
宁静孤独的大海,暗涌的激流,惊险刺激的探险,远方神秘的宝藏……
将这个BGM循环有一种人生里跌宕起伏的感觉,由平静到波涛汹涌,再回归于平静,然后继续循环。
CG不算多,但是很精美。

《碧海晴空,彼岸相连》

这个翻译其实很有意境啊,水天相接,浩浩淼淼,配合空灵、悠远的BGM,一幅辽阔又恢宏的画面被展现出来。而 彼岸相连 又为这种画面增添了想象的色彩。

可是它讲的却是一个乍一看很新奇,实际上平淡又带有过山车般刺激的故事。
生活就是一场冒险。拥有勇气和智慧的人才有资格冒险。
日本视觉小说的故事里总会带上对家庭的期待,他们勾勒的温馨总能唤起人类灵魂中共有的对美好的渴望。对那种看似幼稚的幻想充满期待,也是对这个世界的一种热爱啊。

打开宝箱后,你也许不一定会发现宝藏,它完全有可能是空的。但你不能因此而否定你的冒险、你的回忆,只有做好了面对可能会失败、可能会一无所获的准备,才能坦率地享受冒险的乐趣,感受生活中的美好。

千莎线里与Q太郎有关的情节,其寓意很值得深思

人与人之间的羁绊帮助我们前行,也束缚了我们的自由,两者的关系很微妙。
Đăng ngày 20 Tháng 12, 2019. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
15 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
30.0 giờ được ghi nhận (24.5 giờ vào lúc đánh giá)
联机好像没什么人玩。。
一个人玩也挺有意思的,创意工坊里的够玩很久!
还有,这成就也太多了吧???
Đăng ngày 19 Tháng 12, 2019. Sửa lần cuối vào 19 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
4 người thấy bài đánh giá này hài hước
60.5 giờ được ghi nhận (29.6 giờ vào lúc đánh giá)
三块买的。。绝对超值!够玩好久好久!!
Đăng ngày 19 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5 >
Hiển thị 11-20 trong 46 mục