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吕氏春秋 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 9.7시간 (평가 당시 8.8시간)
当人发现自己不自由,就是自由的开端
正片看起来甜,但细思极恐;番外的话,心理承受能力不佳的可能需要一段时间调整
(但我不建议看完这个故事马上就去释放情绪,最好是自己先一个人静一静、思考思考人生
否则看这个故事就没有任何意义)
压抑情绪或者逃避情绪都是不好的,谁也说不好哪天它们会不会突然爆发
你要靠自己将它们分解掉

游戏做到这个地步,已经不能算是单纯的gal了
如果去深究,这个故事不仅无法带来纯粹的愉悦,甚至压抑得让人难受
高明的是,它被披上了华丽的外衣,一切观点的输出都是潜移默化的,没有违和感
如果把教授的话放在故事的最后或者番外,或者以一种不那么刻意的方式阐述
手法力度上应该会更上一个层次
我不想评价CG、配音或者系统,因为这一切已经显得不那么重要了
配乐还是要说一下的,正片的配乐渲染得很到位
番外的配乐仿佛刻意营造了荒诞讽刺的氛围,全程诡异得让人起鸡皮疙瘩

关于这个故事
“世上没有自由的人。从你出生的那一刻开始,身边的环境就决定了你发展的方向。你小学看的教科书,你老师对你灌输的知识,你父母给你讲的故事。你遇到的朋友,你碰到的敌人,你看过的小说玩过的游戏。是这些东西造就了你,而不是自由造就了你。当人发现自己不自由,就是自由的开端。从今往后,你有了反抗的能力。”

当明白自己处于一种无力改变什么的情况下,就有了反抗的能力
但是并不意味着你就会去反抗,这就是自由与不自由的分界点
他们两个人选择了反抗,所以像普通情侣一样分分合合,最后通过自己的自由意志决定在一起
客观上说是因为那些漫长岁月的陪伴在彼此的心底留下了羁绊
那些深刻的记忆是真实的,是无可替代的
他们不喜欢对方了,可他们真的不喜欢对方了吗?
他们仍旧在一起,可这是爱情吗?
这是那个被商品社会定义的崇高爱情吗?
如果你说这是属于他们自己的自由
但只要一句话就能将这一切全盘推翻——这些都是实验结果
所以,如果是在教授的实验框架下,他们所做的一切,包括反抗,都可以被认为是实验的结果
你愿意相信这样的结局吗?无法反抗,只能接受?

正片的三个结局象征三种人:
一种完全不去思考
一种屈从于现实,放弃了思考
一种挣扎着反抗着思考着


“反抗自由的专制,也反抗专制的自由。”
茸雪不是讲爱情,而是借用了爱情的例子来阐述自由
因为爱情,也只是众多被创造的概念之一
真正的自由,是存在的,但与我们所理解的概念不一样
自由的本质,是反抗。先有不自由,人们才会去追求自由
可惜的是,我们所理解的自由大多数时候只是被上层定义出来的好像是自由的东西
自由,是反抗被定义的概念,反抗被灌输的价值观
但是反抗并不意味着打破平衡,而是在现有的环境下,保持自己心底的一片池塘
归根结底,真正的自由不是选择,是永远不停止思考,永远不被其他事物牵着走

转念一想
茸雪所要传达的价值你又不能完全不加思考地全盘接受
否则就会又一次陷入不自由的“陷阱”
因为它也只是提供了一种可能性
每一次走出陷阱,就是真正自由地思考,就是真正的自由
那些不懂得思考,或者不愿意思考的人,是习惯了被奴役的人,是放弃了自己自由灵魂的人?

被奴役的灵魂
最有效率和秩序的管理方式,就是让所有的零部件都变得模板化,放弃自我,放弃思考
他们会感到压抑,会感到被束缚
为了避免他们的反抗,上层为他们编织了名为自由的概念,让他们在所谓的自由下拥有选择的权利
可是那不是真正的自由,所以压抑与枷锁仍旧存在
他们也仍旧感受得到,但是他们已经找不到反抗的理由
最多只能在已经编织好的概念里摸爬滚打,不断扩大或者缩小它描述,但是永远走不出去
除非,他们仍旧选择反抗
正是因为大多数人不明白或者不愿意明白真正的自由是思考,所以上层才有机会编造一个自由的谎言
让他们在所谓的自由里心甘情愿地被奴役着,被自由奴役着

如果物化人类的情感真的可以提高社会的效率,它应该被允许吗?
所谓被定义的伦理道德真的有资格干预其中吗?
人之所以为人是因为有自我的意识,可是这种意识正被不断削弱和淡化
让人赖以自豪的凌驾于其他物种之上的思想情感如果都可以被干预和物化
这样提高来的社会效率,这样的社会还算人类社会吗?这样不就失去了意义?
但对于上层来说,这也许未必不是好事?
世界的真相只要少部分人知道就可以了
不该思考的人思考只会发现世界的荒谬

关于番外
太阴暗太压抑了,只能这么形容
有一个关键点——实验被人性的黑暗面利用了
这样的爱,既不是真实的爱,也不是实验预期的爱。那是什么呢?
作者成功地将矛头又重新指向人自身
因为技术的进步永远不会是坏事,真正令人恶心的是人性当中的阴暗面
会犯错误的,永远是人本身,然而我们却生而为人

反抗
反抗什么?
想到最后竟然发现,要反抗的永远不是自然不是社会不是技术
而是自己
反抗 人 本身

“如果未来有一天,爱什么都不能由自己决定,那么,孤独,将是我最后的反抗。”
2019년 11월 15일에 게시되었습니다. 2019년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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很短很短很短很短很短很短的小故事

音乐好评。其他的。。。。还有啥??
2019년 11월 10일에 게시되었습니다.
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一部爽文,讲的是几个年轻人追逐自己的电竞梦

your father 战队是真的逗😂
最后结局的时候挺燃的,我一个不玩刀塔的都感受到了紧张刺激。
谁年轻的时候没有梦想呢?一定要坚持下去!!

文字水平尚可,配乐恰到好处。两个女主挺好看,配音不尴尬。

小成本制作,有一些素材用的是公共的,在其他游戏里见过。流程比较短。
总的来说,性价比一般,但是国产,宽容一点,支持一下。
2019년 11월 9일에 게시되었습니다. 2019년 11월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 75.5시간 (평가 당시 70.1시간)
超暖心,超治愈,强烈推荐!!!
steam上的是全年龄版,有神秘补丁,还是无🐎的😂。
不过我不太建议在全部通关之前就打上补丁,因为HS内容与主线剧情没有什么关系,
而且也不是出现在剧情里的,是在鉴赏模式里额外添加进去的。
而且H内容感觉有些毁人设,强烈建议通关之后再看。
如果单纯冲着H去的,还是网上找CG包吧。

关于这个游戏!!!!
总的来说,原价买不亏,打折买血赚!!!!!
先说明一下,我已经通关了,但游戏时长很多都是因为在听里面的歌!真的!

这个游戏剧情很长,很完整,故事十分暖心治愈,时长大概三四十个小时吧。。。。。
全程动态演出,表现相当出色!H内容也是动态,超级社保!!!!!!!!!!
断断续续玩了好长一段时间。爱上火车 真的几乎全程高能。

主角团别看一个个萝莉脸,全都智商在线
男主也是精明得不行(当然,面对某些情况总会迷之迟钝这种古老的设定肯定是有的)
这样子带来的一个问题就是,我们是要玩游戏的,是要欣赏一个故事的,
专业性的东西太多,日常的部分又不够,整个剧情推进的过程就显得有些无聊无趣,
有种看男主装逼的感觉。。特别是给男主配音了之后。。(当然这个配音可以关掉。)

除了八六线,另外几个真的让我感觉有些啃的难受。
这也是我总是断断续续地看的原因。
我是先玩波莱特再玩日日姬最后八六的(玩这个词好像不太对劲)
玩完之后觉得,八六不愧是第一女主!
她的剧情是最温馨最治愈最感人最最最…
想起那个互赠车票的情节,彼此心意相通,有效期是无限。。。真的甜到了。
这才是gal game该有的样子和气魄嘛!!还有最后表白的cg…简直太美了!
为什么不出这些壁纸啊!!壁纸出的都是什么啊,欣赏不来!
噢!!还有,这个游戏的闪亮徽章是八六帽子上的那个标志,蒸汽机车的火车头,贼好看贼有意义。。
可惜贫穷让我失去了你。。。八六。。

游戏的音乐也很赞,有大量我喜欢的钢琴独奏!
一共有七十多首音乐,这他妈?!!简直了!!!为什么不出音乐dlc啊??我肯定买爆啊!!
最好把谱子也放出来,有好几首曲子我想弹!《寂静的铁轨》《铁路浪漫谭》等等都很好听!
总的来说,虽然算不上神作(我的心里神作=CLANNAD),但也是相当出色的大作!

相比那些打打杀杀的,静下心来品味一场视听盛宴不好吗?
2019년 11월 8일에 게시되었습니다. 2019년 11월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.5시간 (평가 당시 0.3시간)
过于简单。。喜加一系列。。。
不太推荐。。可以试试同开发商的其他几款。😈
2019년 11월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 7.7시간 (평가 당시 6.0시간)
游戏是朋友送的。
有一个6连击的成就还没解锁。。表示有点难。。。。
第一眼感觉,效仿Mirror。不多说,玩过的都懂。
CG质量还行,动态效果优秀,配音有点...一言难尽。。。太水了。
如果原价6元,我觉得超值。但是11元,跟Mirror一样...emmm
作为一个全程看完剧情的,我表示……这TM到底在讲啥???😂❓❓❓❓
感觉像是机器翻译英文。。。语言乱七八糟的。。剧情也乱七八糟的。。。没什么意思。
只有最后男主抉择的时候,才有一点点感觉。
你是选择将你的灵魂献给恶魔,还是那个生死不明的未知?
2019년 11월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 34.3시간 (평가 당시 24.4시간)
有点像皇室战争,不过机制比它复杂很多。
感觉就像是把各种卡牌游戏的机制杂糅在一起。
一场对局短的一两分钟,长的能打七八分钟。
对于一个曾经皇室战争6000杯,这游戏前期一路碾压。
不过后来也渐渐发觉了,卡牌和卡组虽然花哨,但是玩法还是比较单一,而且平衡性一般。
不花钱可以玩。
我现在就混混成就,玩一套大龙。等到成就80%差不多就腻了。
2019년 11월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 1.0시간 (평가 당시 0.6시간)
CG质量高,全动态。不过整体没有LOST给力。
什么?游戏性。。?您开什么玩笑。。。
2019년 11월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 3.6시간 (평가 당시 2.9시간)
拼图+猜拳。可以作弊,但不推荐。(本来就这点玩法了- -)
只有一个动图,其他全是静态。
因为在社区看到一张截图,发现有点对胃口的妹子,就入了。
性价比一般,不是很建议。
最后一个成就得手动拼,为了全成就愣是硬杠了一小时。。。



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居然还在更新,太良心了吧!!
现在又有好多新的动图加进去了,太良心了!
新年这个更新我TM太喜欢了!
跟着喜气洋洋的BGM玩拼图妹子
2019년 11월 2일에 게시되었습니다. 2020년 1월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.1시간
配音太尴尬,CG质量一般,剧情?这也算剧情。。?
当然,相比拼图系列~好了不止一点点。
系统还不够完善,看CG的时候还会有文字跳出来 碍事
价格摆在那里,性价比还行。
2019년 11월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
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