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6.7 hrs on record
“几十年的等待,最后换来的是瞬间的绽放……然后被遗忘。我们活一辈子,能被别人记住的也只有那么几个片段。”

题外话:如果你刚决定开始玩这个游戏,请一定要让自己“慢”下来。也许你能一眼看穿真相,但你会因此而遗漏许多重要的东西。感受看到的、听到的与自己脑海中形成的画面的落差,就是这种游戏的玩法与乐趣所在。

【以下轻微剧透,也有可能是完全剧透?】
从《余香》、《茸雪》到《梦末》、《昙花》,故事基调中的沧桑感越来越浓厚,“遗忘”更是象征一切的完结,这样一个主题,作为短篇系列作品的最后一部有着令人深思的含义。

小声bb
本作的质量,深刻诠释了何为“经济”- -首先不建议刚刚玩通前面几作的玩家来体验这个游戏,以免出现人物乱入的错觉。地球人都能看出,人物的立绘相似度过高,CG数量还特少…配音好评,但BGM单调,制作人自己应该也意识到了没有出OST的必要吧233…演出手法相比前几作丰富了一些,加了几段动画,作用的话仁者见仁吧,反正我是被漫天飞舞的明信片惊艳了,还有场景崩坏的效果也很有代入感。
总得来说,本作的素材还是有点单薄,但是这不妨碍本作的优秀!因为剧本完全将它撑起来了。老玩家重点是来看故事的,而可爱的人物画风,对萌新也有吸引力。将经费燃烧在正确的地方,这TM真是老谋深算的“经济”啊。

这部作品中处处充满“落差感”
封面人物小殷角色的定位,混乱叙述的违和,意识世界与现实世界的反差,幻觉被打破后世界的崩坏,昙花这一线索串联起来的真相…它们使这个故事跌宕起伏,在看的时候完全不知道下一刻会发生什么,多个转折的冲击力既得益于意识流手法的运用,又来自于一次次对思维桎梏的突破。

总而言之,言而总之,游戏体验爽爽爽。【文芷:非要让女孩子说出那么恶心的词吗……】

无论正篇还是番外,都是用某个人物来影射一个时代
正篇描写爱情的桥段,还是有点寡淡,但不会像《梦末》里那样让人尴尬233。还有,爱情这部分留白实在过多(可能因为存在相似的情节),相比于之后借他人之口来简单粗暴地输出中心思想,这已经不是营造呼吸感了,而是显得有些残缺。

游戏开始没多久,我就肃然起敬,随着男主的碎碎念思考起了“我是谁、我在哪、要做啥” 这一串究极问题。的确,若能想明白,人生也就豁然开朗了吧。所以,我决定端正态度,好好推游戏…

我一开始觉得,读明信片的地方是演出上的一个重大失误,大量没有配音的文字真得相当单调,劝退效果+99。如果有女主的配音来读,也不会出现分不清哪句是谁说的这种问题。后来我才明白这样设置是有用意的。退一步讲,人的记忆本就是碎片化的,有些话记成自己说的可以,记成对方说的也没区别,因为这是一段“共同”的记忆。
但是,如果将花玲和小殷的CV穿插在读明信片的过程中,既能在一开始给玩家留下悬念,又可以在结局的时候印证真相,这效果难道不更令人拍案叫绝么…别告诉我没这么做也是因为“经济”?

“可能是我们想让明信片成为一个独立的空间。我们从来不把其他地方说的事情放在明信片里。”

我相信很多人都会对此有共鸣。不止是明信片,换成短信、QQ也是一样的,我们渴望成为的样子,我们心底里压抑的另一面,被我们放在一个独立的空间里,只与某些人分享,因为只有某些人会懂。

花玲在游戏里第一次出现后,时间线、叙述开始变得凌乱,让人看得云里雾里,我以为故事是多线交织并进,而男主也真的只是生病了。后来花玲的各种操作让我觉得,她在试图取代小殷的位置。难道这货是个小三,和许美人联合起来,想让本大爷记忆错乱,然后爱上她,代替小殷走向人生巅峰?还有这个许美人好像也对本大爷有意思,啧啧啧,那我就勉为其难把你们纳入后宫吧!后来嘛,我觉得这场游戏体验也可以概括为不断打脸的过程…

我先入为主地将小殷作为第一女主,可她的台词并不多(也许只是配音台词不多,某些东东剪辑一下还可以ghs),戏份还总是被其他人抢占,好像要沦为“形式女主”了。我当时脑子里还想到了“红玫瑰与白玫瑰”,也许小殷就是男主心口上的一颗朱砂痣?她何以担当这个作品标题的封面人物,就看后面的反转了。

另一个世界的出现
让我忽然意识到,这看似逻辑混乱的叙述,也许只是因为这个世界是虚假的。至于这是如何造成的,直到“出卖灵魂”这个概念出来我才豁然开朗。花玲、邱琳、主任,还有最后一张明信片的悬念,各种重要的信息在故事的中期集中爆出,让人渐渐看清了一切,但也导致结尾的时候反而显得有些平淡

我在游玩的过程中一直思考着,遗忘,究竟是因为人的记忆太过脆弱,还是过去经历的一切实在是苍白无力?依赖于载体,依赖于存在的痕迹,只有这种“活着”的证明才能让人从不真切的现实里喘过气来。或许,就算我遗忘了一切,但只要还有人记得我,只要这个世上还有我存在的痕迹,我就还是人,我的生命仍有意义?

他人的一生,也许就是我们的一生,从遗忘到后悔的这条路上,所有人都是殊途同归。

正篇故事其实很简单,三角恋嘛,严格上说我觉得还不够完整。不过这不重要,因为作者也只是利用了这个故事,借用了一下这个“男主”的人生,来向我们发出黯淡的警告。而番外则是从另一个角度来反讽现实。相同点在于,无论正篇还是番外,主人公最后都顿悟了,不致郁也不治愈。

番外篇里,某些人编织了一个谎言,让你在昙花机构出卖灵魂,简化人际关系,方便社会管理,快乐地活着。然后在死之前通过灵魂葬礼找回记忆(虽然是美丽的谎言),完整地离开人世。看上去多么完美,人生的缺憾也在最后关头被弥补了,你就什么都不用担心了,放心地去出卖灵魂吧????

说起灵魂,它在不同文化中的解释是不一样的。我们一般不会单独使用它,而是经常用它借代另一种抽象事物,比如灵魂出窍中的灵魂是指注意力。本作中,作者将灵魂与记忆画上等号,其实这也是灵魂最好的诠释了。
你在出卖记忆的同时,也出卖了其他东西。比如你卖了恋爱的记忆,同时也卖了自己的情感,卖了他人遭遇不幸的记忆,同时也卖了自己的悲悯之心。而这些随着你的记忆一起被出卖的东西,是你之所以为人的根本,也就是被你背叛的,你的灵魂。

“您身上所有的东西都有价格——您的时间,劳动力,创造力,品味,身体。”

如作品里所说的那样,人类一直在出卖灵魂,越活越不像个人,悲惨世界只不过是加快了出卖的过程。也得益于这个加快的过程,我们才能将一些东西看得透彻。

现实中,当你为了某种目的而做出违背自己意愿的事,就是在出卖灵魂。比如你明知一个商品很垃圾,有着一段糟糕的购物记忆,但是为了蝇头小利,你给了五星好评,此时你不就是出卖了自己的记忆和灵魂吗?出卖一次购物体验、给出一个好评,只为你换来了几块钱。有时候为了获得更多的利益,你要出卖的可能会是对你具有重大意义的东西。这种出卖,就是对你那部分记忆的颠覆和彻底否定。

出卖灵魂有两种情况,逃避现实(正篇)与屈从于现实(正篇+番外)。所以不出卖灵魂的办法只有一个——在现实中反抗

本作的主题是遗忘,它带给我的是对于“存在”的思考。本作用荒诞的世界与看似天衣无缝的“经济”逻辑进行反讽,旨在引人思索“人”的存在。

“记忆是空白的——人类最悲伤的事情莫过于此。出生,落地,开始感受着世间的一切。准备离开的时候,却什么都忘了。经历过什么,做过什么,爱过什么,恨过什么……都忘了。”

人生的意义不在于结果,而在于过程。人生,需要故事,而且是许许多多的故事。
你为什么是你,你为何而存在,又为何而消失?这取决于你与这个世界的联系。人区别于动物而存在的价值就是,我们能为这个世界留下些什么。
人活着只有两个根本目的,让自己生存,和让他人生存。当我们不需要为自己的生存而挣扎的时候,我们就有了选择,消费自己的欲望、让自己生存得更好,或者去让他人生存,创造生活资料,或者用自己的思想去改变世界。
我会恐惧死亡,但更害怕的是在弥留之际忽然发现,自己的存在并没有为这个世界带来任何意义,我的一生就像牲畜一般,连在世上留下名字,或者在他人心中留下一段记忆的资格都没有。

我一生的艰辛,幸福、快乐、悲伤,这些对我而言无比珍贵的东西,如同被橡皮擦掉一般从这个世上被抹掉,这得有多么绝望?

如果我是一支铅笔,我就要用尽全身的力气在这个世上写下自己的痕迹。即使它被擦掉,即使我存在的证据随着时光的流逝而褪色,但留在纸上的印记,永远不会消失。

出卖灵魂要趁早?我去NMDGB!

游戏中的一些细节,我在关掉游戏后思考了很久才想通(你想开了吗🙃)。
喜欢昙花的是花玲,和男主上床的也是花玲,那么被男主忘掉的是谁啊?到最后小殷这个人究竟存不存在我都有些迷茫了。我觉得男主应该是把两个人都忘掉了,因为她们两个都与昙花有关。

“还没留下什么就枯萎,还没被人记住就被遗忘。这辈子只有那一瞬间绽放,可绽放不久后便会死去。”

正篇里很强调“记忆”,昙花的盛开,用来比喻留在他人心中的记忆很短暂。花玲用了100多年陪伴男主,可是男主在濒死的时候将所有的记忆都替换成了小殷,留给花玲的记忆只有那么几段。
关于花玲和小殷的记忆在男主脑海中打架,花玲想要告诉男主陪伴在他身边的人是自己而不是小殷,于是就出现了游戏前期那些无厘头的情节。
男主死的时候,向花玲道歉了,说“我不该忘了你“,而此时花玲与小殷重合在了一起。所以这句话究竟是对谁说的,小殷又是否存在?每个人都有自己的理解吧。可以肯定的是,男主最后与自己的灵魂和解,安详地走了。

“只要你还在我心里,这辈子就不遗憾,剩下的都忘掉我也不在乎。只要你在……去哪都可以,再远的地方也不怕。”

这样的结局,第一遍看觉得没什么,但之后越想越觉得感动。

用蔡智恒《不换》中的一句话来作结尾吧:
如果可以选择改变生命的记忆,
那么,有你的这一段,不换。


↓↓↓???↓↓↓
关于陈述性记忆与程序性记忆的小BUG?
人类有些行为是依赖于过往经验的,也就是“陈述性记忆“。假如一个人出卖了恋爱的记忆,他肯定是要从初恋重新开始的,不可能“会”恋爱。即使有经验,那也是体现在说话技巧,心思揣摩上啥的…但没有经验支撑,不懂如何去运用好像不能算是“会”恋爱?

↓↓↓???↓↓↓
简单粗暴地致敬《1984》让我有些无语


最后的最后

“希望将来你不会再看这个作品,如果看了,说明你后悔了。”
Posted 19 March, 2020. Last edited 2 April, 2020.
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13.0 hrs on record
杀时间佳作

上手不算太难,后期容易被吊打。
装备、道具多样,有不同的搭配组合,但总体上很容易区分出流派。
场景虽然说是随机的,可局限就在于地图一共就那么几张,BOSS、怪物也常年不更新,玩多了就腻了。
前期拿到好的远程武器几乎无敌,后期嘛就只能靠耗着,耗着。

联机体验比较好算是大优点,可以与朋友一起玩,互喷+磨时间,顺便刷网课
人物的脸可以随机,有时候随出一个比较滑稽的,朋友之间还能吐槽。
联机还有个扶队友的功能,相对来说可玩性会高一点。前提是你有朋友,少年😂

如果不是对移动端有着发自内心的抵触,还是不建议入PC这个。
尽管经典,但毕竟是老游戏了,我相信你会有更好的选择。
Posted 12 March, 2020.
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5.9 hrs on record
无 聊

我不是给差评,只是不推荐。不过,没看过或很少看VN和AVG的人可以试一试。
就像评论区里很多人说的,这个作品我也不会去看第二遍。
但我单纯地是因为对这个作品没好感才看不下去。
我的评测只针对这个作品
先说剧本以外的,氛围BGM我吹爆,《胭脂泪》很适合小蝶,不看故事光听音乐就能感受到悲伤与无奈。
CG中规中矩,配音水平参差不齐,总体差强人意。
接下来我要开喷了,先说声对不起。不想看可以直接翻到最后。

生活已是百无聊赖,没想到这个游戏更无聊

除了第二篇故事矛盾冲突强烈些,有些阅读快感,另外两篇尤其是第三篇,故事一滩死水,讲故事的能力又不强,真的是具备让人快速入眠的能力。
作者很喜欢自说自话,第三篇里一个劲地输出私货,还试图用叙述手法来掩盖剧本的不足
但是再华丽的外表也掩盖不了内在的空洞吧。?
这种脚本再修炼修炼去写文章完全没有问题,做游戏的剧本我是觉得不太行。
在作者输出私货的时候,肯定会有那么一两句话触动到你,让你觉得很有道理。
可是难道你就没有看过其他的作品或者文章吗?
人类的情感总是有相通的地方,会有共鸣不是很正常吗?
可是因此你就自动忽视了作品中其他的不足之处吗?别这么感性好不好。
第三个故事里,唯一的矛盾也被女主一句话带过了,却用了大量篇幅给作者“撒娇”
完全就是将观众当成自己发泄的垃圾桶

再说一下第一篇
我对VN作品里这种题材不置褒贬,关键就是看你讲述水平怎么样。
然而正如我上面说的,不咋样。
文本中可以看出作者为了将这种题材做成VN所做的尝试痕迹,比如时不时会冒出来的 香 艳 情节与描写,用以迎合观众的需求和口味,顺便做平淡故事的润滑剂。
我只想说,作者你心思用错地方了吧?!
每当我尝试体会角色的心境与情感的时候,这种莫名其妙出现的描写总是让我觉得十分违和。
不是说写实的故事里就不能有这些,而是作者的功力还没到,刻意加入这种描写只会让人觉得做作。
仿佛作者生怕正经地去讲一个现实主义的故事会没有人看,字里行间让人感觉很没有自信。
关于《蝴蝶》这个故事想要传达的东西,我认为做在VN里很没有意义,写成小说和文章没问题。
蝴蝶,注定破碎的念想。完全没有思考的空间,单纯地让人压抑,让人嗟叹现实。
人间已然如此,游戏还要致郁?
我们想寻求心灵的寄托,你却不给人一点希望?
现实?现实我看不到吗?
我新闻联播里看不到吗?我期刊里看不到吗?我传统文学里看不到吗?我生活里感受不到吗?
不懂什么叫源于生活而高于生活吗?高在哪里?我咋没看出来?


《人间The Lost We Lost》
最初我是被这个标题吸引到的。
一个人间,两个Lost,光标题就很有感觉。
脑子还没反应过来它是什么意思,悲伤、压抑、无奈、辛酸……各种感觉就跑得飞快。
作品里每一篇故事的标题,作者都给起得很有意思,还有白露社另一部《寄甡》,在起标题这种事情上面作者格外机灵。

按照英语的逻辑来讲,标题含义的分歧点就是第一个lost的用法,既可以跟在the后面,连作名词词组,也可以作形容词,修饰We。综上我认为这个标题可以意译成以下两种:

1.那些被我们遗失的迷失的人(也可作:那些被我们遗忘的小人物

2.迷失的我们再也回不去了
Posted 16 February, 2020. Last edited 16 February, 2020.
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4.4 hrs on record (3.3 hrs at review time)
动物之鬪(dou)

【斗,逗。都可以hhh】

整体体验,用曾经某游戏的宣传语说,真就是不可思议的魔性对决
从宣传视频看,这是一个十分沙雕的游戏,全程欢乐无比
角色从最初的六个增加到七个,未来可能还会增加
每个角色都自带憨的属性,都有各自十分鲜明的特点和战斗方式
(狐狸:我就是死都不用手,你拿我怎样?)
虽然没有剧情也没有台词和配音,但是从它们的动作就能感受到它们内心的傲娇和对对手的蔑视hhhh
可是真玩起来就会发现,这是个蛮 硬核 的游戏
刚上手脸滚键盘,容易被电脑天衣无缝的连招屌打

游戏模式目前有传统的街机、对抗、自定义,支持联机对战,跟好友一起玩很有趣
把那些欠揍的脸当成自己的损友一顿暴打
怒搓键盘教它做人
不过现在游戏人数很少,服务器大厅里基本没人

游戏的手感还算丝滑,出招流畅,操作不反人类
我第一个玩的角色是狗哥,在标准模式被电脑虐了两盘后决定发粪涂墙,切换到辅助出招模式,顿时游戏画风大变,只见狗哥从地上爬起由憨批变成了大爷,曾经一发未中的大招在预设连招的安排下妥妥锤得对面呆猫找不到妈。

开始玩可以先试低难度,出招用辅助模式,这边强烈建议打街机模式的时候用辅助出招,因为电脑都是预设好的连招,自己如果用手搓对抗就是天然劣势。这类游戏的技巧也很简单,打电脑的时候只要先防御,然后抓住机会一套连招打出去,因为是预设好的,基本都可以命中,而自己手搓就很难连上。采用防守+反击很容易就把电脑摁着摩擦。

游戏内容相对而言少了点
且每个游戏角色可开发的东西不多,很容易腻。未来增加角色和场景或许可以弥补一下。单从目前来看,虽然游戏特色鲜明,但对于格斗类游戏爱好者来说,可能性价比低。



不过,在快餐式娱乐现状下,人们的追求也是多种多样的
相信很多人并不是冲着格斗、对战、动作这种标签过来的
而是被封面上那些憨态中带点坚韧的动物吸引到了
我们更多时候需要的不是从游戏里找到现实中失去的成就感和存在感,只是单纯地想要被它治愈




打开自定义模式,设置两个电脑自己对战,然后准备一桶泡面坐下看
仿佛在欣赏行为艺术
Posted 12 February, 2020. Last edited 12 February, 2020.
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4.7 hrs on record (4.1 hrs at review time)
首先,这游戏不是让你哭的,是让你思索的

“请不要将天堂分开”

好多人被这句话感动了,可是有多少人去思考这句话背后的含义呢?
梦美是孤独的,近三十年等来了一位客人,若不是这位客人,她依旧活在期待与失望交织的梦中。
但对她来说,不知道真相也许是好事?
这样一个将一切都往最美好的方向思考的“人”,在最后一刻也发现了:
故障从来不在自己身上
故障的,是“光学树脂的双眸中,映着这个世界。阴郁的天空。淹没的大地。无人的废墟。”
是这个世界,是曾经向往星空的人。
这除了让我们悲痛,也产生了强烈的讽刺感。
梦美的身体破碎了,被她天使的心打动的人会难受
但是梦美对这个世界的期待,以及她在漫长岁月中坚守的梦破碎了,才是最残忍的吧
这个世界怎么了?为什么会出故障呢?一向将事物往美好方向思考的梦美不明白,你我能明白吗?

故事中已经给出了细节,在这个下雨的世界里是没有办法让梦美“活”过来的
直到结尾,故事也没有给出这个世界的一丁点希望
因为唯一的希望就是被封锁的城市中依然坚守着三十年前的梦的梦美,但是她死了
男主带着她的“心”又能对这个世界做出什么改变呢?
只能期待会有奇迹了,就像男主的计划中那样,四处表演星空投影…

故事煽情情节渲染得很到位,很多地方也都大概能预料得到。比如让梦美原地等,人家肯定不会原地等。比如男主在开枪打boss前幻想的美梦,一定马上就会接上悲剧让美梦破碎…虽然是套路,但是放到现在的打开方式就是,我明知是个悲剧,就看你怎么虐我。被虐后,行行行你厉害我肝疼。

回到最初,“请不要将天堂分开”怎么理解呢?我们跳出故事来看,代表机器人一方的梦美,她们作为机器人的原则(比如不伤害人,为人类服务等)背后反映出的是人对于对自己种群最有利的“完美的人”的设定,她们身上的一切美好品质虽然是人设定的,但也体现了人类自身的价值追求,可以说,梦美代表的是属于人类文明的一切美好事物。而男主作为人类一方的代表,从刚进入星空馆疑神疑鬼的表现开始,就在展现所有与前者形成对立或矛盾的方面,这不是男主个人的问题,是他所代表的当时人类的现状。梦美与男主的邂逅,其实就是人类曾经的价值追求与现在背道而驰现实的碰撞。天堂是什么?男主在最后给梦美描述的美梦中说,“墙壁的另一边,满场的客人都在等你。无论多久,可以一直工作到你满意。”梦美说这简直是天堂呢。有两种理解,一,那个时候的人们向往着星空,向往着美好;二,为人类服务是幸福的,即实现人类的价值追求是幸福的。两种理解都指向人类最初对于星空的向往,对于美好幸福的追求。…本来还想继续长篇大论下去的,现在我突然发现,有了前面的铺垫其实一句话就可以解释了:如果人类的天堂里没有机器人(代表一切美好价值追求),多么悲惨?如果机器人的天堂里没有人,为人类服务还有其他的美好品质存在的意义何在?本质上说,抛弃了机器人的天堂,人类是自掘坟墓,失去人之所以为人的根本,世界彻底沦为故事中描述的惨状。

仰望星空,阴霾就会烟消云散

明明曾经大家那么热爱星空,在星空下热泪盈眶,为了去往星空那么多人前仆后继,下雨天…也曾是星空馆人最多的时候。为什么一切都变了?梦美表示不明白。人就是这么奇怪,美好的,丑陋的,都是人。

梦美放映了千年后的星空,依旧美好得令人神往,且它不会因人的意志而改变。这种美好是抬头就能看见的,哪怕人类自己毁灭,星辰灿烂依旧。这又是一种强烈的讽刺。

人类向未知寄予美好的幻想,然后去追求去探索,对自然、世界的征服让人类变得自大,逐渐失去了敬畏之心。于是人类将目光放到了自身的欲望之上,欲望膨胀,野心扩大,却忘了自己在星辰面前是多么渺小。

痛心梦美,不如可怜一下人自身

把逝去的美好都找回来吧,不要将天堂分开。被遗忘在天堂里的人,在默默地等待着。

【作品节奏把握得很好,前期有点无聊的时候顺水推舟来一段星空讲解,结尾梦美要去天堂了猝不及防地来一段她的“回忆”催泪。】
【氛围音乐无敌强,感觉key社大招就是bgm。】
Posted 12 February, 2020. Last edited 12 February, 2020.
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3.5 hrs on record (0.8 hrs at review time)
学龄前儿童开发大脑的益智游戏

强烈建议孩子在家长的陪同下

一起游戏,一起快乐成长!
Posted 6 February, 2020. Last edited 6 February, 2020.
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3.7 hrs on record
CG一般,场景、音乐素材好像都是公用的?
CV梧桐虽然配了很多作品,但我一直觉得她基本是在读,没啥感情- -

什么是永恒?一百年?一千年?一万年?六百万年?还不够。
比这要远,远到地球被吞没,银河被撕裂,黑洞蒸发…宇宙灭亡。
直到那个时候,我们的故事依然被人铭记着。


这是一个关于“永恒”的故事

正篇的故事有些压抑,依靠 梦末 生存下来的人,只是一时逃避了现实与真相。
然而,所有活下来的人都用了 梦末 ,所有人都在逃避。
男主吃下最后一粒 梦末 的时候,将瓶子随意地丢了,心情好像还挺 愉悦?
这是 梦末 的药效,还是他真的释怀了?
番外篇将这个故事升华了。感觉上像跳出框架讲了另一个故事,或者说将原本的故事的味道改变了。
我甚至觉得,正篇+番外篇一起的话,《梦末》可以当成一个彻骨浪漫的爱情童话。
过了六百万年,甚至在更久远的未来,人类文明只剩下你与某个人的爱情故事,
人类只能依靠这个故事,依靠听这个故事的惯性去生存下去,
既是一种悲哀,也是一种破碎的凄美吧。这难道不就是一种永恒?
所以什么是永恒?作者用一个看似深刻其实十分单纯的故事告诉你——爱情。
快去谈恋爱了,小伙子,该为人类的繁衍做贡献了!
太阳要爆炸了,你做什么都可以,大胆点,三年不亏,五年血赚。啊哈,车速有点快了。
反正别去做卷子就对了。这男主的迷之爱好,做卷子??
每一章节开场就来,今天天气不做,适合做卷子?满满地讽刺意味啊。
世界那么美好,美少女那么迷人,你还Y不起来,怂包!
所以说,永恒是什么呢?反正肯定不是毁灭
这里还可以友情推荐一下《Lucy和她所期望的永恒》

如果有自己写作品的人应该会明白,有时候我们写着写着就会联想到其他的东西,然后干脆一起放到作品里,
虽然会使作品内容变得杂乱而且看起来私货满满,但是很多作者的思绪与价值观都会在其中流露出来。
这个作品正篇里的很多内容给我的感觉就是这样,是作者无意中加进去的。
道理其实也很简单,内容中只要有一点能让你认同,你大概率会情不自禁认同其他的全部。
所以作品传达的东西看起来越多,越复杂,也就越有利。
Posted 5 February, 2020. Last edited 5 February, 2020.
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16.2 hrs on record (13.5 hrs at review time)
【13小时游戏体验;轻微剧透,可以放心食用;2000字长评警告】

“虽然前方的目的地还没有决定,但是我们启程了。”

我在三天里看完了这个故事,通关后将鼠标移到 结束旅程 的按键上突然犹豫了,然后看着画面中的女孩的笑脸,听了几遍BGM。
这是一个坚强的好姐姐,她现在启程了。

关于剧情内容其实没有什么好说的,每个人都有各自的理解和想要吐槽的地方。作品,在我看来是一个舞台,作者将各种元素呈现在观众面前,由观众自己去拼凑、组合、解读、思考。《泡沫冬景》带给我的思考更多是超出作品之外的,在我看来这就是一个优秀的作品应有的气度。

《泡沫冬景》的演出效果令人惊艳。
每一句台词出现的位置,停留的时间,还有音乐、音效、插画、立绘的质量以及运用效果,都融入了对剧本的理解,将想要渲染的、传达的做得非常到位,表现力很强,心无旁骛地看这个故事的时候代入感与沉浸效果非常好。

这是一个比较平淡,慢节奏的日常向故事,但是本身并不长,所以没有拖沓的感觉,反而显得很紧凑,阅读体验佳,加上演出效果的配合,很能够打动人。(前提是你看得下去且能读懂作者想要表达的东西)

这不是一个会虐得人哭爹喊娘的故事。(可能你还会觉得相当温馨)虽然不像《CLANNAD》那样让我几次落泪,但看这个故事的时候眼里时不时会湿润一下。从进入游戏的标题界面起,这个作品就深深打动我了。飘雪的冬日,繁华的东京,寂寞的夜,充满张力的BGM,一种静谧的感觉油然而生。作品一直渲染着这种氛围,带着一缕淡淡的哀伤与无奈,仿佛想要向这个世界倾吐、诉说。

这是一个关于不起眼的小人物的悲欢的故事。他们往往是被许多人所忽视的世界边缘的一隅,他们的生活状况是一个时代的缩影,如你,如我。
或许只有Tina,才会注意到那些不起眼的小人物,那些不起眼的悲伤,在飘雪的圣诞夜,在繁华与喧嚣之外,在灯火阑珊处,他们被遗忘,我们被遗忘。

在看似一成不变的旋律中加入变换的音符,这就像生活。

《泡沫冬景》的BGM很丰富,类型比较多,我偏爱一首《折翼》。它像《潮鸣》一样有着很多重复的旋律,我可能喜欢这种类型的音乐吧(主要是弹起来简单)。还有一首《I Still Feel You Close》,歌名就起得很浪漫,歌声更是美得彻骨。

仔细品读这个故事,会发现处处都是触动人内心柔软的泪点。

就比如樱井栞奈和景争吵,妹妹一个人哭着跑到雨中,大姐姐的一句:
“不要把什么都不懂的小孩子弄哭!”
一下子就能让人联想到自己的童年,父母或多或少在争吵的时候,自己的心里是什么感觉。
明明我们都知道,当时自己的心里不好受,可偏偏长大后就忘记了,让自己成为了当年自己最讨厌的模样。

其实后面几章女主迫于现实做不喜欢的工作的情节,可以写得再多一点详细一点的。这也算是这个故事走到高潮的地方了,我看的时候心里特别紧,总觉得这种情况下走错一步可能就踏入无法回头的深渊了。可惜的是,女主几天里就学会了在自己熟悉了十几年的面孔上戴上假面具,而男主一个晚上就忽然想明白了自己一直在寻找什么,女主有亲情有目标有愿意献出自己一切的决心,而自己只是活在别人的期望里,他决定暂时放弃了高考去帮女主。总有一点点,违和感?这变化也太快了。本可以让矛盾变得更尖锐,掀起观众更多的情绪,却收手了。为什么不在这里趁机多虐虐观众??大好机会错失了诶。虐观众可能作者会收刀片,但更能激起观众的情感。也许这也是为了不扭曲故事讲到结尾为止一直保持着的平静姿态。?算是剧本作者的坚持吧。

还有几个小细节,故事的第0章开始界面的时间点是??问号,下面短句“这并不是我第一次在如此绚烂的夕阳之中眺望从天而降的雪花。有些瞬间会铭刻在记忆之中,永生难忘。”照应第30章妹妹出院,三人一同步行在暮色与扬扬细雪下。
还有,景的父亲说,要有目标,要有梦想,然后再去庆祝生日,从前他的生日被遗忘,不论是因为和母亲的祭日在同一天,还是跟圣诞重合。在景下定决心帮助栞奈后,他在那个圣诞夜里,应该算是收到人生第一句生日快乐,暗示他已经找到了目标。
——————
——————
这部作品融合了国产和日产vn各自的特征与元素。国产vn的剧情偏现实主义一些,而日产vn剧情总是带点幻想色彩,这些在《泡沫冬景》里都能看到影子。

对这个作品不满的玩家主要是觉得低于期望。本来吧,这就是个平淡的故事,不会让人有看海的感觉,还有,由于是中日合作,写剧本可能会受到许多的限制,期待很高的同类游戏老玩家大概率会失望。

【所以我强烈建议,请各位摘下大师滤镜,用平常心去看这个作品,不然容易忽略很多有价值的东西】

还有,开发者在TapTap上有发过帖子说感想,其中有聊到关于剧本的,有兴趣的人可以去找来看看。
这里引用几段话:
“这个世界上所有的故事其实都不是互相竞争的,人本身是可以接受各种各样的故事的,但是现在娱乐的快餐化就导致受众可能习惯了那种短时间就能获得大量快感的“重口味”,再去接触“清淡”的东西他们就没有感觉了。但是归根结蒂,我们生活中不应该只有快餐,也有那种只能去细嚼慢咽才能品出个中滋味的作品,哪怕不是现在,而是未来的几年、甚至十几年后,再次尝试重温,从这样的作品里面我们是一定能够收获一些持久的感受的。”
“从结果来看,这部作品哪怕有那么一丁点能够在大家心中带来影响或者说波澜、在未来的人生中能作为一个方向标的参考、提供一点影响的话,那就真的是非常有价值的事了。对于我们来说,如果做这个行业单纯只是为了赚钱的话,其实还有很多其他的选择。”



可能这样一个平淡的故事,很多人看一遍就罢了。
现实也就是这样,小人物的无奈与辛酸,让人同情一时,而后就丢到一边,直到落在池塘里的石子荡起的波纹也渐渐平息,一切就像从来没有发生过一样,最多只留下一句,他们只是运气不好。
所谓现实,不过是我们与《泡沫冬景》。
一个写实的故事,总会让我们从中看到自己的影子的。
再平淡的故事,加上圣诞、飘雪,也会变得梦幻浪漫起来。
而我,正是被这种带着扬扬细雪的平淡现实打动了。

如果不小心把自己弄丢了,就把一切不愉快在平安夜朝着漆黑的夜幕倾吐出来,然后在23时的最后几秒钟深呼吸几次,对自己说,圣诞快乐。

还有,我看到很多人调侃 “男主莫名其妙跑到日本还邂逅一个美少女,这是他的故事不是我的” 的时候,我脑子里闪过作品里的一句台词,他们都是傻子。实在要吐槽也拜托各位四有好少年创新一下,没准能成为推动中国vn发展的新动力。


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补充一个让我印象很深的细节:
江小墨离婚,由于他条件更好,女儿自然而然地跟了他,而妻子却要求将Tina(猫)给她作为交换。女儿是妻子前夫的,跟江小墨并没有血缘,而那只猫在江小墨最落魄的时候陪伴着他,也可以算是他的亲人了,两人做出这样一个交换,藕断丝连,给人一种无法言喻的无奈与哀伤之感。
佩服作者的匠心。
Posted 1 February, 2020. Last edited 1 February, 2020.
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我不管我就喜欢可可

可可声音懒洋洋的,听着就让人……特别想要……睡她!

配音好评,没有出戏的感觉,BGM也是一流水准
CG质量高,但有一点瑕疵的是,CG和人物的立绘还有头像有些地方看起来不太像hhhh
就比如,我觉得薄荷的立绘和头像很可爱很好看,但是cg里面看上去有些走样了???

当然最好看的还是可可!!!!
舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔

感觉这里面就可可最像个正常人hhh
噢,罗琴对不起……你 太 大 了

说说剧情啥的吧

梧桐篇·
别让未来的你瞧不起过去的自己

薄荷篇·
这个世界或许曾让你失望,但请坚持心底的善良
温暖终会驱散冷漠,寒夜必将迎来曙光

可可篇·
可可……最喜欢了……
一想到老婆脑子一片空白啥都写不粗来?!
咳咳……
可可篇嘛,玩游戏记得多存档,多周目hhhh
其实可可说了挺多深刻的话,但是跟故事关系不大
珍惜现在和把握将来是同等重要的,但是人人都在逼迫他人做出决定
看懂这句话可能就众人皆醉我独醒了


说是 枕边少女 ,结果三篇里面男主没一个最后睡得好觉的- -
当然,排除正常情况,被强行催眠的不算
这个 枕边少女 有点跑偏了,或者最后沦为了一个吸引眼球的点

但是!!!!
人为什么会睡不好觉呢??
我们被生活的大浪推动着向前摸爬滚打
白天的学习、工作中遇到的困扰
内心的郁结,愤懑,忧愁,哀伤
成长中的取舍
或者是生命里的错过与遗憾
那些挥不去的执念,以及想要实现的某个心愿
是它们让你辗转反侧
而这也正是枕边少女存在的意义
用一个“虚拟”的存在来引导我们走出现实的困境
实际上真正需要做出改变或决定的,是我们自己

如果有一天真的陷入绝境了,也不要放弃希望
好好睡一觉,或许一切都还有转机


因为枕边少女,就是带来希望的人

最后请允许我大胆地将 share dreams with you 翻译成
陪你睡!!!!!!!!!!!!!!!!!



另外,原声OST和Drama的DLC也可以考虑入手支持一下,耳朵会怀孕系列😜
Posted 28 January, 2020.
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JUST MONIKA !

我高中的时候也是文学社社长呢😄

其实这个游戏也没传说得那么夸张,战胜恐惧的最好办法就是面对恐惧!
加油!!!奥里给!!!!!


《心跳文学部》最令人感到恐怖的地方不是视觉污染,而是给人一种自己随时有可能会被他人扭曲的焦虑。

每个人的心里都有一个恶魔。

这个恶魔无时无刻不在被他人挑逗着,不知道哪天就突然醒过来了,然后整个人变得面目全非。
说不定哪天,莫名其妙地,你就变得令人恶心了,甚至直接被从这个世界上删除了。
有人取代了你的位置,除了窥探着这个世界的人,没有人感到违和。
而且
………
………
………
怎么回事…
不…
停下!
wertyulkmnbcdxsertyukmnbvcddrftgyhujkkmnbvccddrtyukjnhbgvfs
fuiol<mnbvcsertyuiolmnbvdrtyuiokmnbvcdrtyuiokmnbcdtyuikmnbvc
…………
…………
JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA JUST MONIKA
Posted 26 January, 2020. Last edited 18 February, 2020.
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