24
Products
reviewed
349
Products
in account

Recent reviews by 𝕷𝖆𝖓𝖈𝖊𝖗𝟜𝟟

< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 24 entries
1 person found this review helpful
23.8 hrs on record (14.4 hrs at review time)
它就像美国的那种恶搞电影 很下三滥 但是非常有趣
Posted 1 December, 2021. Last edited 4 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.5 hrs on record (2.5 hrs at review time)
无声的情节里包含了一个令人遐想的结局。
Posted 29 October, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.5 hrs on record
平静的旅途中,同行者和我一样身着红袍,围巾长长地飘在身后,从容地飞行。发出的鸣叫照亮了我的去路。我知道我要去的那个地方是高高在上,遥不可及和寓意永无穷尽。

最后到了山顶之后才发现沙漠里看到的天上的流星是通关返回的玩家。

谢谢那个一起陪我走完最后一关的陌生人。
Posted 14 October, 2021. Last edited 1 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
59.4 hrs on record (58.9 hrs at review time)
R星耗时8年8亿美元打造荒野大镖客:救赎2,动用约2000人动作捕捉塑造游戏场景里的每一个人物,每个与你擦肩而过的NPC都有自己独立的生活,都有属于他自己的人生故事,而每一个动物也都不可避免地经历弱肉强食、生老病死,无论是天气系统、细节打造、音乐配音、画质光影,都是世界顶尖。都说大表哥什么都好,就是不好玩。确实,单单用玩游戏的态度来看艺术品,当然没法明白它的价值。游戏一直在被质疑是不是第九艺术,但至少大表哥名副其实。

R星还给这个代入感强烈的世界赋予了一个可以与之匹配的悲情故事,实在是让人不得不爱。如果你喜欢在其他开放世界游戏里打砸抢,那么这款游戏会让你感到做一个好人其实也是一件快乐的事情,因为帮助别人的感觉确实还不错,我不只听到一个人说“你是个好人,亚瑟”,“你是个好人,至少骨子里是” 。这世界不是非黑即白,本作有善恶值的设定,没通关之前做个好人,因为可以说那才是这游戏主线剧情的真结局,本作有两个结局,好人的结局比坏人的结局光荣。R星在本作的高明之处就是把一群良心未泯的“坏人”聚集在了一起,让玩家的良心道德受到拷问,本质上还是在劝人向善。

作为帮派成员,亚瑟杀了太多人,为了催债把已经肺结核晚期的一家之主活活打死……但当他被传染肺结核,意识到时日不多时,在恍惚间,他看到了一只神圣的公鹿徐徐走在城市的街道上。当亚瑟再次看向公鹿时,鹿已经没有了身影。但是他真正的救赎之路开始了。虽然最终难逃一死,但还是完成了自我救赎,而约翰也带着亚瑟的夙愿继续着属于他自己的救赎。两个西部牛仔轰轰烈烈的一生。

这是属于西部牛仔最后的时代,也是人类如自然般纯真最后的挣扎。在很多时候,文明往往只是在强者的意愿中完成了所谓合理的开化,在这片大陆上,在自然与工业革命的初次博弈下,你可以看到无数小人物在迎接这种冲击的无奈,哪怕你是如亚瑟一样的传奇枪手,也终究抵挡不住时代演进的步伐。
Posted 1 October, 2021. Last edited 3 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.8 hrs on record (8.9 hrs at review time)
逃生2的剧情故事的灵感来源于人民圣殿教引发的琼斯镇案。该邪教当时利用洗脑、威胁等手段煽动了九百多名教徒集体自杀,轰动了全世界。在游戏里因为教徒的蛊惑和强光的照射,使他们把幻境和现实世界混合在了一起,一个个人在现实世界是好人,但是在幻境中变得贪婪,暴力,变成各种各样的邪教徒。杰西卡之死一直是主角的心病,而白光让人发疯也是因为它能让人回忆起心中那些最不想回忆的事情。由于村民们长年累月经历着这种折磨,而男主只是来了一晚上就已经疯成这样了,所以游戏中村民们所有疯狂至极的行为也就得到解释。最终这次事件由于主教诺斯福音中提到的末日降临,村民们受教唆服毒自杀,诺斯也自刎,男主也被白光控制,以为启示录降临了,然后游戏正式结束。

游戏的音乐在整个游戏的氛围来说起到了一个很大的作用,在不断体验游戏内容的时候就被游戏的背景音乐所包裹,不觉会觉得汗毛悚立,这自然就是恐怖游戏带给人的最大感受了!

游戏的叙事是双线叙事,学校那条线因为光线充足的地方反而都看得清了,恐惧也就更明显了。没有很多的恐怖游戏采用交替叙事的手法。这在给人新奇感的同时,又让游戏的活动场景变的更为丰富而不是单调乏味的。
Posted 9 July, 2021. Last edited 9 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.9 hrs on record
魔幻现实主义,沉没的老屋,哥特,太阳以东月亮以西的城堡,未完成的天鹅,铁路旁的密室,地下室的台球桌,猫头鹰与鲨鱼,醉酒的船员,浴缸里的青蛙和鸭子,日记旁的鲜花,随风飘散的蒲公英,以及用爱和死亡彼此联结的、被诅咒的家族,共同构成了这个奇幻的世界。超自然与超现实的回忆与体验交织,这个游戏有《百年孤独》的那种感觉,受诅咒的家族,魔幻带来的震撼。到最后女主角一步步了解到每个家族成员的故事,并画出家族族谱的时候,让人联想到了最后一代奥雷里亚诺破译羊皮卷后对每位家族成员生命的解读,最终打破了诅咒。游戏里的女主也打破了这种孤独,平庸和死亡的诅咒
Posted 16 June, 2021. Last edited 4 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.3 hrs on record (22.0 hrs at review time)
相比于之前的NFS14老版,新版的画质有所增加,也增添了许多老版没有的车辆,对于PC玩家来说,和原版最大的区别是多了9辆主机独占DLC车以及很有意思的两个多人模式,其他的虽然有比如跨平台游玩,新增的颜色自选,但提升有限,老版的漂移要好于新版,新版得要在漂移时必须有所控制,不然就会出现转向过度。
Posted 30 May, 2021. Last edited 4 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.6 hrs on record (10.7 hrs at review time)
幹,每次打开游戏都要更新
Posted 29 March, 2021. Last edited 4 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.5 hrs on record (6.8 hrs at review time)
原本结构一样的关卡,因为核心机制的改变,使得成功解谜的难度不断上升,与此同时上升的,还有游戏方式与关卡名称的契合程度。游戏本身对“时间控制”的创新,把时间作为操作对象,它遵循时间的有序性,却又打破时间的有序性。利用等机制,充满新意,启发人心!加上游戏层层递进的关卡安排,出乎意料的挑战设置,让游戏的可玩性从头绵延至尾。

结尾关卡的文字则诉说了冒险的背景,有一段文字是这样的:
那一刻便是永恒。时间静止了,空间被压缩成了一个点,有如开天辟地一般。他感到自己有幸目睹了世界诞生的一刻。
不远处有人说:“成功了。”
另一个人说:“我们都成了混蛋”

这两句话是在曼哈顿计划核试验成功的观测现场的原话。第一个人就是奥本海默,第二个人是班布里奇。美国在试爆第一颗原子弹的时候,其威力远远超出了科学家们的想象,在场观看的所有人都震惊了。因为这两句话于是很多人将这款游戏想表达的主题看成:公主就是原子弹,提姆是创造原子弹的科学家,追到公主代表着原子弹的完成,整个游戏的剧情就是在控诉原子弹的诞生。
Posted 21 February, 2021. Last edited 9 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.0 hrs on record
见证者是寻找真理的过程。这个游戏给了你无数个方框,却要你跳出方框去思考。不同的角度看问题你会看到不同的答案,丛里鸟的叫声也各有不同,不同的高低音准对应着不同的解密线路,太阳神庙里充斥着各种利用太阳光芒设计的谜题,在树林里,树荫是你的导向突然间的顿悟。

一个个全新的角度去发现隐藏在游戏深处的秘密。谜题不再是作为题,而是作为迷出现的时候,你会变得非常痴迷于这一切。海边的鹰身人雕像,坐小船可以看到长发一直飘到小岛的入口处,一个男子恳求着那个圣杯,但是他的影子已经拿到了,虔诚的信徒在墙上的污渍和光影中寻找神迹的蛛丝马迹,带着科学仪器在山顶的探险队。这些事情都展现在玩家眼前。整个游戏没有背景音乐,你能听到的是大自然的声音,在地图角落里藏着的一些录音磁带,在这些录音磁带里听到亚洲禅宗的发源与传播,听到中世纪人们对于上帝的敬畏,还有对文学,音乐,科学的思考和创造,整个小岛精彩地将其与整个世界架构相结合。
Posted 16 February, 2021. Last edited 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 24 entries