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然后再有一点就是,要说本作“无力感”让我感到最强烈的时间段,反而是化身怪物大肆破坏的时候。这种视角的变化显得新奇,通常而言,都是你去看怪物破坏,或是抵挡怪物破坏,但怪物都是无论如何都挡不住的,你说你有未来武器?抱歉,在怪物面前都纸糊的,不管用。但在inside里就不同了,你化身怪物,但很快便知道了自身的极限,拥有远超人类的力量,的确如此,造成了大量破坏,甚至连boss都抹杀了,的确如此,但既不能飞,也不能跳,一个稍深的沟壑,一堵稍坚硬的墙壁,一个稍大一点的水桶,都立刻能让身为怪物的你深陷绝境。
第三,要说玩家的出逃也是实验的一部分,那实验人员的划分显得十分模糊,比如,boss死了,这怎么看都显得怪异。其实我觉得这一部分的剧情是有点崩了的,不管怎么解释都不合理。问题就在于,成为主角受害者的实验人员,显得十分随机,但那些高高在上围观主角的人又是怎么回事?难道这些人做实验,连实验人员都要分成两波人,一波是绝对的监视者观察者,一波是用来给主角搞破坏时当盒饭的,而且盒饭里还有boss盒饭存在?但你又不能感受到这种实验人员“阶级”的存在,只能感觉到,这些家伙可真够脑残的。
第二,如果连滚到海边都是实验的一部分,那实验人员也太神了,过于神反而不合理,毕竟主角(怪物)的行为实际是完全难以预测的,之所以显得可以预测,是因为PLAYDEAD只允许玩家这么做。连起来看就是,你在基地大闹一番,最后无奈被捕,然后又奇迹般的逃出升天,最后却告诉你一切都是思维诱导的结果?但玩家的行动一开始便是被完全限制了的,要说是思维诱导,但为了达成诱导所加入的限制条件也太多了吧?真正的思维诱导应该是,你觉得自己的行动完全是自由的,自己是按照自己的意志行事,最后却发现所有的行动,包括自身的种种感情在内,都早已被“看透”,并被某个“监管者”无情的加以利用。但具体到inside里就不是这样了吧?那个陷阱老实说,也太明显了,谁想跳啊,如果真的能自由行动,都直接血洗全场的吧。
首先,我觉得解读为“悲情英雄式”结局其实就足够合理了。
理由有三个
第一,关于微缩模型,根据看的人不同,其实也可以理解成:主角(怪物)看到了微缩模型,知道了实验场地的边界,最后逃到海边便可以认为是离开实验场地了。聚光灯可能有好几个,只是被主角掉下来的时候砸坏了,所以聚光灯可能只是对整个实验场地自然光源的模拟罢了。