Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
Ajánlott
0.0 óra az elmúlt két hétben / 13.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2015. nov. 17., 12:36

Внимание! Обзор содержит слишком много текста.

Прежде чем приступить к обзору, хочу начать с небольшого отступления, которые никак не связано с игрой.
Саня! Если ты не играл в эту игру или только слышал о ней, не оставляй свой ненужный комментарий, не то помимо того, что я приготовил для тебя тряпку для мытья посуды на Новый Год, ещё подумаю о покупке в качестве подарка для тебя риктального градусника!
Отступление закончено, теперь непосредственно обзор.

Думаю, про игру слышали многие, и всё-таки я немного расскажу про игру.
Про сюжет я рассказывать не буду, потому что это сделали в других обзорах, да и в интернете можно про него прочитать.
Игра является стандартным шутером от 1ого лица. Стрельба реализована стандартно, почти с любого оружия можно убить с 2-3 выстрелов в голову. Чем дальше продвигаетесь, тем более мощное оружие получаете. Стоит отметить, что тут, помимо стандартных миссий дойти из точки А в точку Б (правда чаще всего оказывается, что надо пройти из точки А в эту же точку, правда чуть подальше от неё) с отстрелом противников, Также присутствуют стелс-миссия, "подводная" миссия, бегство от преследования, поездка на поезде (правда, недолго). К сожалению, возможность автосохранения они не ввели, приходится самому нажимать на кнопку сохранения, а это немного раздражает, учитывая некоторую кривость уровней, и к тому же противники под конец становятся достаточно сложными, даже на лёгком уровне можно словить ракету и слиться.
Графика является вполне хорошей для 2003 года, однако анимация персонажей сделана несколько коряво, а мимика лиц, кажется, живёт своей жизнью.Присутствует отражение от металлических поверхностей, правда, мне кажется, он здесь был лишним, немного режет глаз. Но при это она довольно серая.
Красиво реализована система пробивания стекла (о чём многие говорят в своих обзорах), но мне кажется, не каждое стекло так себя ведёт. Однако стекло цилиндрической формы бьётся просто ужасно и криво. Об многие предметы, валяющиеся на земле, можно попросту застрять. Скорее всего это связано с тем, что разработчики поленились прописать их как отдельные объекты, в результате чего они сделаны не как предметы, а как "стены". Ещё можно придраться к "жестокой" системе получения урона от падения, даже от падения с небольшой высоты можно потерять не меньше 30-50 хп. Оптимизация сделана очень добротно, ведь игра работает без просадки фпс что на старых, что на новых компьютерах.
Несмотря на то, что уровни сделаны достаточно красиво, логичными их не назовёшь. Эту игру можно назвать паззлом, ведь почти любая дверь отмечается как юзабельная, хотя открыть её нельзя! Так ещё потом найди дырочку, которая находится там, где нормальный игрок в принципе лазить не будет! Иногда приходится прыгать очень осторожно, малейшее неправильное движение - и ты упал. Впрочем, это можно назвать и плюсом, добавляет хардкорности игре. Хотя можно и не иметь логику, тогда, возможно, вы пройдёте игру быстрее :). Отдельно скажу про подводные уровни. Они реализованы ниже среднего, по сути вы плаваете во всех плоскостях, но не имеете возможность крутиться вокруг своей оси, что выглядит немного странно.
Хоть нам на выбор и предоставляется 3 уровня сложности, не спешите брать тяжёлый, если, конечно, вы не уберсолдат - враги вас будут сносить за 3-4 выстрела с бронёй, а перезагружаться вам придётся очень часто из-за смертей. Помимо этого, чем дальше вы идёте по сюжету, тем более мощные противники вам попадаются. Хотя скорее всего это и обусловлено уроном оружия. Количество хп у противников явно повышается на последних уровнях. Поэтому даже на лёгком уровне сложности на последних уровнях вас будут убивать достаточно часто из-за мощного оружия, которое есть и у вас на руках. Да и боты иногда ведут себя странно, но это уже отдельная история.

В итоге мы имеем (для 2003 года): прекрасная оптимизация, высокая сложность, некоторые недоработки в виде застревания на пустом месте, приемлемая графика, нелогичность многих уровней, "дубоватость" и вместе с тем непонятная точность ИИ, "суровость" физических законов в игре, интересное развитие событий в игре, неочевидное решение задач по продвижению на локациях. (Не все моменты учтены, на мой взгляд, это основные).
Советую ли я эту игру? Я могу её посоветовть её только тем, кто не боится старых игр, имеет стальные нервы, да и просто немного вспомнить молодость :).


Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás