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hatte gerade einen geistesblitz bezgl. der steuerung von fahrzeugen in SE.
benutze die räder nur noch zum lenken. mit 100% traktion. für gas und bremsen verwende ich nun thruster. steuert sich im vergleich zu vorher excellent.
pro:
kein abrutschen mehr am gefälle;
wesentlich bessere bremswirkung;
handbremse funktioniert nach wie vor; (natürlich kommt man mit genügend thruster trotzdem vom fleck, aber man spürt die bremse deutlich)
contra:
maximalgeschwidigkeit kann nicht mehr eingestellt werden; (hat m. e. eh nicht so wirklich gut funktioniert.
neutral:
verhalten bei zu schneller kruvengeschwindigkeit ist gleich; (logisch)
alles in allem werden fahrzeuge so für mich wieder intereassanter.
hoffe damit einigen geholfen zu haben.
hier mal ein kleines schiff um ins all zu kommen ^^
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=597293194
hab mich mal an nem Bohr-Rover versucht.
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=596826457
hab durch die Inspiration des neuen SE Projekts des Gnoms mal eine kleine Basis gabaut.
Ist noch nicht ganz fertig, aber der Grundstock steht.
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=567014779
Für den server kann man nen money mod benutzen
Hab mal eine frage zum letzten Vidieo das wo du erts Maglocks bauen wolltest, warum hast du Landing Gears rangemacht und warum machts du das immer so kompliziert mit den andocken, du kannts den Verbinder auch verrigeln mit P glaub ich und die landing Gears auch warum immer so kompliziert und das in die Aktionsleiste legen?
Is nicht Böse gemeint interressiert mich nur mal.
Gruß Mampf
Ich salutiere vor dir Gnom.
Darum lasst uns glücklich sein für alles was wir von ihm haben und ihm dafür danken und alles gute für die Zukunft wünschen. Evtl. taucht er ja nach einer Weile mal als Gast beim guten Easn auf und sagt hallo?
Aber jeder der die Möglichkeit hat, ausser YouTube, im noch mal kurz danke zu sagen sollte das nun tun, auf allen Drähten die ihr zu ihm habt. "Danke Gnom für all deine Hampelein"
Meiner meinung nach hätte er wenigstens die Videos Online lassen können
Ich finde es sehr traurig das er es nicht für nötig zu halten scheint die Communitiy zu informieren. Sollte mir eine solche Infromation entgagen sein entschuldige ich mich, finde das auf hören so oder so bedauerlich. RIP Gnomenlied :(
Ich möchte im Namen von Simu4you.de gerne mein Interesse kundtun beim Space-Engineers-Gemeinschaftsprojekt mitzuwirken.
Wir haben überlegt, ob wir auf unsetem Kanal eine eigene Space-Engineers-Serie starten, aber als Du in Deinem 100er-Spezial von Deinem Vorhaben berichtet hast, dachte ich mir: "Das wär's!"
Auch wenn Du vermutlich unzählige Anfragen erhälst würde ich mich über eine Rückmeldung freuen. ;c}
Gruß
t0n1
Nummer 333 :o)
Was das Update und ruckler angeht:
Der Fehler tritt von Update zu Update unterschiedlich auf und hat aber immer die gleiche Ursache... Ich vermute die Konstruktionen sind relativ groß wenn es anfängt zu ruckeln... Die Funktion nennt sich RenderDrawPrepare... mit F11 könnt ihr im Debugscreen sehen wie vereinzelt die Ladezeiten für dies "Vorberechnungen" hoch schießen... Eine Möglichkeit ist es ohne Spiegelachsen zu arbeiten im Creative...
Zum anderen gibt es ein Programm welches speziell bei bestimmten Engines das Bild besser rendern kann: FFD Show
Wer fragen zum Programm hat kann sich gerne melden... Es behebt zwar nicht den Fehler aber entlastet den Arbeitsspeicher und zögert das Problem hinaus...