STEAM 그룹
Tom Clancy's The Division RUS DivisionRus
STEAM 그룹
Tom Clancy's The Division RUS DivisionRus
46
게임 중
286
온라인
설립
2016년 1월 25일
21-30/51개 항목을 표시 중
42
Ошибки игры. Игра новая, много багов, здесь общими усилиями поможем вам их решить.
140
Играем вместе ! Ваш НИК Uplay. Play With Friends!
13
Новости и Обновления (обновляем всегда)
The Division: как изменится выпадение лута в обновлении 1.2

В обновлении 1.2 разработчики The Division намерены вновь изменить систему выпадения добычи как в Темной Зоне, так и в открытом мире, сделав ее более привлекательной.

Кроме того, в обновлении появятся новые задания — Особые цели — за выполнение которых агенты смогут получить довольно неплохое снаряжение. Отличный способ подготовиться к прохождению Вторжения в режиме испытания.

Добыча с Особых целей
В неделю игрок сможет пройти 6 ежедневных и 4 еженедельных задания «Особые цели», некоторые из еженедельных заданий будут особенно опасны, но награда за их выполнение будет еще лучше.

Особые цели, ежедневная миссия: 1 предмет 182 уровня или часть набора снаряжения 214 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 191 уровня
Особые цели, еженедельная миссия: 1 предмет 182 уровня или часть набора снаряжения 214 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 214 уровня
Особо опасные цели, еженедельная миссия: 1 предмет 204 уровня или часть набора снаряжения 214 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 240 уровня
Ежедневные миссии на высоком уровне сложности и в режиме испытания
Высокая сложность (босс): 1 предмет 163 уровня
Высокая сложность (выполнение миссии): 1 предмет 163 уровня
Режим испытания (босс): 2 предмета 182 уровня, есть вероятность выпадения частей набора снаряжения 191 или 214 уровня
Режим испытания (выполнение миссии): 1 предмет 182 уровня

Вторжения
Высокая сложность (босс)
1 предмет 204 уровня
Часть набора снаряжения 214 уровня
1 предмет 182/204 уровня или часть набора снаряжения 214/240 уровня

Высокая сложность (еженедельная награда)
1 предмет 204 уровня
Часть набора снаряжения 214 уровня

Режим испытания (босс)
1 предмет 204 уровня
Часть набора снаряжения 240 уровня
1 предмет 204 уровня или часть набора снаряжения 240 уровня

Режим испытания (еженедельная награда)
1 предмет 204 уровня
Часть набора снаряжения 240уровня
NPC Темной Зоны

В обновлении 1.2 Темная Зона получит еще одно разделение по уровню снаряжения агентов. Игроки с уровнем снаряжения выше 200 выделены в отдельную группу, они будут сражаться с более серьезными противниками и получать соответствующую награду.

Для персонажей с уровнем снаряжения ниже 201
Уникальный противник 30 уровня: 1 предмет 163 уровня или часть набора снаряжения 191 уровня
Уникальный противник 31 уровня: 1 предмет 163/182 уровня или часть набора снаряжения 191/214 уровня
Уникальный противник 32 уровня: 1 предмет 163/182/204 уровня или часть набора снаряжения 191/214/240 уровня

Для персонажей с уровнем снаряжения от 201
Уникальный противник 32 уровня: 1 предмет 182/204 уровня или часть набора снаряжения 214/240 уровня
Уникальный противник 33 уровня: 1 предмет 163/204 уровня или часть набора снаряжения 214/240 уровня
Уникальный противник 34 уровня: 1 предмет 204 уровня или часть набора снаряжения 240 уровня

Грузы темной зоны
Для персонажей с уровнем снаряжения ниже 201
DZ01 и DZ02: 1 предмет 163/182 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 191 уровня
DZ03 и DZ04: 1 предмет 163/182 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 191/214 уровня
DZ05 и DZ06: 1 предмет 182/204 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 214 уровня

Для персонажей с уровнем снаряжения от 201
DZ01 и DZ02: 1 предмет 182/204 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 214/240 уровня
DZ03 и DZ04: 1 предмет 182/204 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 214/240 уровня
DZ05 и DZ06: 1 предмет 204 уровня, шанс получить часть набора снаряжения 240 уровня
Информация с мега портала thecleaners.ru
РАЗВЕДСВОДКА
В рамках следующего обновления выживать в Темной зоне станет сложнее, а в открытом мире прибавится забот. Задания типа «Обыскать и разобрать» и «Особые цели» позволят игрокам продолжить исследование Манхэттена и достичь новых высот. «Опечатанные контейнеры», в свою очередь, внесут в игру элемент неопределенности и таинственности. Чтобы получше разобраться во всех грядущих изменениях, мы обратились за консультацией к двум ведущим гейм-дизайнерам – Терри Спайеру из Red Storm и Матье Делилю из Massive Entertainment. Ну что ж, начнем по порядку!

НОВЫЕ ЗАНЯТИЯ В ОТКРЫТОМ МИРЕ

Рады представить два совершенно новых типа заданий: «Обыскать и разобрать» и «Особые цели». «Жизнь в открытом мире станет интереснее и разнообразнее. Игроки смогут с удовольствием продолжить исследование Манхэттена и поучаствовать в высокоуровневых PVE-испытаниях. Более того, агенты 30 уровня имеют шанс разжиться отличными наградами», — поведал нам Матье. Задания типа «Обыскать и разобрать» будут доступны в различных опорных пунктах: их можно узнать в списке заданий, когда зачистка указанной зоны подойдет к концу. По завершении вы получите «Разведданные об объекте» – новый тип валюты, благодаря которому будут разблокироваться задания «Особая цель». К списку заданий в опорном пункте можно возвращаться многократно, однако, по словам Матье, «лучше действовать в рамках критической системы „Обыскать и разобрать“». Одна из указанных зон будет обозначена как критическая: если совершите все требуемые действия именно на этой территории, получите дополнительные разведданные об объекте. После этого критической станет другая зона, а вот что делать дальше – начать охоту на особую цель или продолжить добычу разведданных, – решает сам игрок.

В рамках заданий «Особые цели» игроки столкнутся с элитными противниками 30 уровня и выше и попробуют заработать отличные награды. На операционной базе появятся два неигровых персонажа, у которых за разведданные об объекте можно получить 4 еженедельных задания и 6 ежедневных. Сложность еженедельных заданий будет высокой, так что помощь других агентов явно не помешает. Некоторые задания связаны с особо опасными целями. «Они будут сложнее других заданий типа „Особые цели“, а при провале игроку придется приобретать их заново», – объяснил Матье. Чем больше риска и опасности, тем лучше окажется добыча – первоклассное оружие или экипировка. Не стоит расслабляться: противник не сдастся без боя.

МЕШОК С СОКРОВИЩАМИ

Наверняка, вы попадали в такую ситуацию: мешок с добычей висит на канате, вокруг ни души, а в голову лезут мысли: «Интересно, что за награды могут быть в этом мешке?» Если статус агента-ренегата вас не пугает, воспользуйтесь функцией «Срыв эвакуации». По словам Терри, «нам хотелось разнообразить действия в рамках процесса эвакуации и подогреть ситуацию, а заодно дать игрокам, желающим стать ренегатами, шанс обойтись без стрельбы по другим агентам». Во время доставки добычи на вертолет другой игрок сможет подойти и перерезать канат, чтобы «таинственный» мешок упал на землю. То есть, «больше не будет ситуаций по типу „привязал и убежал“ – потребуется защищать свою добычу до самого отлета вертолета!» Правда, прогулка не будет столь легкой и для наглецов: начав взаимодействие, они тут же получат статус ренегата, однако на перерезание каната потребуется некоторое время, которое под обстрелом, как известно, течет невероятно медленно. Если вору удастся выжить, он сумеет подхватить все добро, оказавшееся на земле. В общем, не обольщайтесь: риск может обойтись вам дороже награды!

«Есть два момента, на которые стоит обратить пристальное внимание», уточнил Терри. Возможный срыв изменит принципы и поведение пользователей, играющих с момента выхода. Напряжение между агентами начнет возрастать, как только кто-то решиться подойти к точке эвакуации. Смышленые игроки наверняка попробуют вычислить потенциального ренегата, отправив на вертолет не столь важные предметы. В общем, стоит и палец на спусковом крючке держать, и крепкими нервами запастись: если откроете огонь раньше времени, сами окажитесь в неприятной ситуации. По словам Терри, «команда с нетерпением ждет момента, когда можно будет увидеть все варианты взаимодействия игроков во время эвакуации».

ЧТО В ЯЩИКЕ?

Загадка. Сюрприз. Награда. «Опечатанные контейнеры» созданы для тех, кто любит все таинственное. «Затея простая, но любопытная. НИП оставит некий опечатанный контейнер, который потребуется отыскать», – объяснил Терри. Получивший его игрок сможет открыть таинственную «посылку», и определенные предметы окажутся в снаряжении. Их можно оставить себе или продать.

Как и любая другая добыча, предметы из этих контейнеров могут быть разного типа: качественные, превосходные или первоклассные. Может повезти, и персонаж получит новый комплект экипировки или кредиты Темной зоны. Качество зависит от уровня НИП. Учитывая разнообразие предметов, «процесс напоминает распаковывание подарков на день рождения: пока не разорвешь цветастую бумагу, не узнаешь, что внутри!» - сказал Терри.

Как и «Срыв эвакуации», задания «Опечатанные контейнеры» расширят возможности по добыче предметов. Один игрок захочет получить конкретную награду, а другой – предпочтет рискнуть. Наверняка, многих увлечет своеобразная «погоня за тайной, возможность получить заранее неизвестную награду и процесс поисков чего-то загадочного», - предположил Терри.

Благодаря этим нововведениям игровой процесс в рамках открытого мира станет разнообразнее, а Темная зона привлечет желающих поиграть на нервах. Ждем не дождемся момента, когда игроки смогут своими глазами увидеть все изменения!

Источник: tomclancy-thedivision.ubi.com
27
Разведка.
13
Новости и Обновления (обновляем всегда)
После выхода обновления 1.2 в Темной Зоне будут чаще происходить выброски припасов, а игроки с рейтингом снаряжения выше 200 будут выделены в отдельную группу; деление по снаряжению будет выглядеть так: 0-160 уровни, 161-200 уровни и 201+. Агентам в последней категории будет попадаться только «золотая» Техника Спецотряда, но им придется сражаться с противниками 32-34 уровня.

И в Темной Зоне, и вне ее будут увеличены шансы выпадения оружия, а вероятность получения разнообразных модификация наконец-то уменьшат. Разработчики говорят, что в патче 1.1 было увеличено лишь количество выпадающих предметов — теперь пора подумать о их качестве.

Massive также продолжат заниматься балансом игры, однако на этот раз игрокам не стоит ждать нерфа предметов или способностей. Кроме того, разработчики припасли что-то интересное и для открытого мира игры — что-то помимо нового Вторжения, ежедневных испытаний и заданий. Что? Узнаем в следующий раз.

Информация с мега портала: thecleaners.ru
Улучшение игры – Тема: Мошенничество и уязвимости

С самого начала разработки игры мы ориентировались на предоставлении лучших ощущений во время игры в The Division. У нас заготовлены большие планы для The Division и для того, чтобы мы смогли воплотить их в силу, мы должны обеспечить плавную и безукоризненную поддержку игры. К сожалению, ощущения от игры недавно были испорчены ошибками и игроками, нарушающими правила игры. Для того, чтобы обеспечить лучшую обстановку в игре, мы предприняли новые шаги для разрешения ситуации.

Мошенничество

Мошенничество оказалось проблемой для многих из вас в Тёмной Зоне и мы отчётливо услышали ваши отзывы. Мы усиливаем наши меры по борьбе с данной ситуацией.

Во-первых, мы внедрили новую систему по обнаружению мошенников, которая позволила нам выявить большое количество игроков, использующих сторонние программы для обеспечения преимущества. Мы уже поймали гораздо больше мошенников за последние несколько дней, чем их было поймано за прошедшую неделю. В результате чего, в ближайшие дни будет произведена сама большая волна блокировок учётных записей.

Во-вторых, когда мошенники будут пойманы в первый раз, их учётная запись будет заблокирована на 14 дней (вместо предыдущих 3). Последующее нарушение всегда будет наказываться перманентной блокировкой.

Мы надеемся, что эти два изменения заметно улучшая ваши ощущение при игре. Новые обновления по борьбе с мошенничеством уже находятся в разработке.

Уязвимости

Что такое использование уязвимости?

Использование уязвимости — это самостоятельный запуск и использование ошибки для того, чтобы обойти установленные правила игры для получения преимущества или пропуска необходимых условий для прогресса в игре.

Выявление и исправление ошибок до выхода обновлений является одной из самых важных частей разработки. Это также гарантирует сглаженное и приятное времяпровождение в игре. Извлекая уроки из прошлого и основываясь на ваших предоставленных отзывах, мы пересматриваем наш процесс разработки и тестирования для уменьшения ошибок их влияния в будущем.

К сожалению, мы не можем симулировать игровые условия миллиона других игроков. Как результат, некоторые ошибки могут быть не выявлены во время тестирования и будут присутствовать во время выхода обновления. В случае, если ошибка была найдена в игре и позволяет игрокам получить преимущество, мы должны не только быстро исправить её, но и отговорить игроков в её использовании до починки. Поэтому, в будущем мы намерены ужесточить наказания игроков использующих уязвимости.

Первым шагом для нас является предоставление чёткого понимания ошибки. Как только будут найдены новые ошибки, мы быстро подтвердим, являются ли они уязвимостью или нет. Все известные уязвимости будут описаны на нашем форуме и других платформах. Мы хотим, чтобы наши игроки были осведомлены. Это гарантирует то, что игроки, использовавшие уязвимости после их обнаружения, будут ознакомлены с последствиями.

Во-вторых, будут введены наказания для тех игроков, которые злоупотребляют использованием уязвимостей и будут варьироваться в зависимости от тяжести злоупотребления и истории игрока. Возможными наказаниями могут быть — полный откат игрового персонажа, временная или перманентная блокировка учётной записи. Тем игрокам, которые столкнулись с ошибкой во время нормального хода игры, не о чем волноваться.

Как уже упоминалось ранее, предоставление лучших условий для игры является приоритетом для нас. Исправление ошибок является частью процесса и мы постоянно пытаемся его улучшить. Убеждение игроков не нарушать правила игры и не мешать другим игрокам получать удовольствие от игры является другой его частью. Мы стремимся предоставить честные условия для наших игроков и примем все необходимые шаги для достижения этой цели.

Увидимся в игре!

Команда The Division

Информация с мега портала: thecleaners.ru
42
Ошибки игры. Игра новая, много багов, здесь общими усилиями поможем вам их решить.
27
Разведка.
В эфире телеканала Fox News пошутили на тему ситуации в The Division

Совсем недавно рамках эфира новостной передачи Red Eye на американском телеканале Fox News случился довольно смешной казус - ведущий Энди Леви перечислил основные навыки, которые требуются 18-летним подросткам, чтобы разбираться с различными проблемами в жизни. Список состоит действительно из важных навыков, например, управление нагрузкой и управление финансами, но вот последний пункт должен повеселить игроков, знакомых с онлайн-RPG Tom Clancy's The Division и звучит он приблизительно так:

"Быть способным одеть своего персонажа в The Division, несмотря на то, как Massive понерфила систему крафтинга, позволяя толпам супер-яростных Ренегатов нагибать вас в Темной Зоне. Спасибо большое. Придурки."

Судя по всему, режиссеры просто пошутили над ведущим или тоже играют, но вполне возможно, что как раз Энди высказался по отношению к разработчикам. В любом случае, получилось весело, учитывая, что большинство обычных зрителей вообще не поняли, о чем речь.
http://www.youtube.com/watch?v=koWe9uLTKHQ
21-30/51개 항목을 표시 중