STEAM GROUP
Tom Clancy's The Division RUS DivisionRus
STEAM GROUP
Tom Clancy's The Division RUS DivisionRus
30
IN-GAME
211
ONLINE
Founded
25 January, 2016
Showing 1-10 of 51 entries
140
Играем вместе ! Ваш НИК Uplay. Play With Friends!
1
Пацаны, извиняюсь за липовое обсуждение. Но кто готов погонять вместе?
6
Ищем толковых людей 18+ для полноценной игры !
13
Новости и Обновления (обновляем всегда)
ПвЕ и ПвП ОБЪЕДИНЕНЫ.

Так же как в обычной ТЗ, там больше чем просто ПвП бои, обычные Мобы также патрулируют улицы, остаются и Ориентиры.
Эти Мобы также защищают контрольные точки, центральную точку всегда защищает элита с которой вы должны справиться прежде чем вы сможете закрепиться там.
Убийство Мобов даст вам награду в виде SHD Техники, командный ресурс который вы можете использовать для разблокировки улучшений и
оборонительных сооружений который оставлены ОТГ и Первой Волной агентов. На вашей "домашней" базе,
тактической точке где вы появитесь, ближайшей когда начнется матч,
вы сможете активировать автоматические турели для помощи в защите или большой Импульс который оповестит вас когда враги будут слишком близко.
После прохождения определенной точки в течении матча, станции тактических улучшений включатся. Используйте вашу SHD Технику как валюту,
эти станции дадут вашей команды разные бонусы, такие как быстрая передача данных или больше очков за убийство противников.
Одновременно только одна команда может иметь активированное улучшение.
Впрочем, улучшение не постоянное, оно действует только определенное время,
прежде чем стать снова нейтральными. Это значит вам нужно будет постоянно вливать SHD Технику,
также вам надо планировать наперед в зависимости от улучшения которое активирует враг для себя.
Как только их улучшение перестанет действовать, что вы и ваша команда сделает чтобы противостоять той выгоде которую они получили за последние несколько минут?
Тактические улучшения ключевая часть Последнего Рубежа,
это значит что между игроками различных типов должен быть симбиоз. Некоторые игроки должны идти в тактические локации, активно ищущие ПвП боев,
в то время как другие могут идти в более ПвЕ сфокусированную игру и фармить SHD Технику для их команды далеко от контрольных точек. Конечно,
вы всегда рискуете врываясь во вражеских игроков, это природа Последнего Рубежа, и ТЗ, но даже если вы стараетесь держаться подальше от этих столкновений,
вы все равно можете учавствовать и помочь вашей команде победить. Если вы играете умнО, вы сможете даже использовать Мобов против вражеской команды.
Мобы, кроме тех что защищают тактические точки, возрождаются постоянно на протяжении всего матча и Ориентиры возрождаются чаще чем это происходит в обычной ТЗ.
По всей зоне есть постоянная активность и там всегда будут враги которых можно фармить. Они не будут отдавать обычный лут, так что вам не надо волноваться насчет эвакуации.

**НАГРАДЫ**
Для Последнего Рубежа мы представляет новую систему прогресса похожую на Подземку.
Когда вы играете вы получаете специальные очки опыта и зарабатываете ранг, максимум до 40.
Каждый ранг вы будите получать награду в виде контейнера,
и в определенные ключевые моменты прогресса вы откроете эксклюзивные предметы внешнего вида которые нельзя найти нигде кроме этого режима игры.
Режим дает доступ к двум уникальным, полным наборам внешнего вида и двум наборам окраски оружия. В тоже время,
даже после достижения максимального ранга вы будите получать опыт Последнего Рубежа и получать новые контейнеры, тоже так же как в Подземке и Обычном мире.
Ранг ПР не работает как ТЗ ранг, так что вы никогда его не потеряете. Ранг также учитывается когда подбирается матч.
Вы получите дополнительные награды каждый раз когда ваша команда выигрывает, но в течении матча мы следим за более чем 30 действиями которые вы делаете.
Как только матч завершен, вы будите награждены в зависимости от того что вы делали, похоже как это происходит в Выживании, и награждены вы будите согласно этому.
Все награды выдаются вконце матча, так что вы должна дойти до конца, чтобы их получить.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

С ПР мы добавляем выделенную, отдельную арену. Фишка, как мы знаем, многие из наших игроков хотели уже давно.
В сравнении с обычной ТЗ, это предлагает игру выделенную ПвП игру с целью, в тоже время предлагается сильный ПвЕ компонент.
Вместе с балансовыми изменениями мы переводим игру в обновление 1.6. ПР это важная часть в оживлении боев игроков в Дивизии.
Как упомянуто выше, обновление также включает новое Вторжение. Больше об этом скоро.
Ренегаты приближаются. Ты нужен Дивизии, ОТГ и НьюЙорку. Пришло время занять место.
Перевод Антон KeDoCbl Носов https://vk.com/inotka
Группа ВК https://vk.com/thedivisioninsane
Агенты,

ПвП баталии в Дивизии всегда были крутые, происходящие в опасной и скверной Темной Зоне где совмещен игровой процесс в ПвЕ и ПвП.
Игровой процесс в Темной Зоне всегда был без ограничений и без четкой цели, так как он и был разработан таким. Любите ТЗ или ненавидите,
если вы хотите сражаться с другими игроками, это то место куда вы должны идти.
В дополнении: Последний Рубеж, мы добавляем новые способы соревноваться с другими игроками и новый способ ощутить Темную Зону, в совершенно новом отдельном режиме игры!
В сравнении с открытой и бессистемный натурой Темной Зоны которую можно найти сейчас в игре,
Последний рубеж будет сессионным режимом и представляет собой зачистку целей и выполнением условий для победы, в тоже время аспекты Темной зоны,
такие как ПвЕ враги и Ориентиры будут включены.
С Последним Рубежом, у вас будут дополнительные соревновательные опции для выбора, это опция, где вы вступите в поединок с другим игроками, которые пришли за тем же.
Дополнение: Последний рубеж выйдет одновременно на ПК, ПС4 и Иксбокс и дата выхода мы скоро скажем. Дополнение будет доступно как часть Сизон Пасса или как отдельная покупка.
Последний Рубеж также доступен для тех у кого есть Сизон Пасс на предстоящем ПТС и об этом мы поговорим более подробно в дальнейшем.
Дополнение это не все что грядет в Дивизии! Бесплатное обновление 1.6,
это одно из самых больших обновлений которое мы когда-либо делали, будет доступно вместе с Последним Рубежом и мы расскажем о нем намного больше информации об этом уже очень скоро.


ДОПОЛНЕНИЕ: ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ.

Когда ситуация в ТЗ накалилась, когда вспышка вышла из под контроля и всякое подобие цивилизации рухнуло, ОТГ ушли из этого района,
оставив важные тактические терминалы, станции ретрансляции заполнены техническими данными SHD. Ренегаты приближаются к этим станциям и они получают эту информацию в руки,
это будет катастрофой для SHD и для миссии спасения NY.
Это будет твоя работа, вместе с группой из семи других агентов Дивизии, не допустить этого.
Новый способ вести боевые действия.
Последний рубеж предлагает сессионный ПвП режим игры в Дивизии, совмещенный с сильной ПвЕ составляющей, и новым видом впечатления от Темной зоны отдельно от обычной игры.
В нем, две команды по восемь человек сражаться друг с другом на отдельной карте за контроль вышеупомянутых терминалов,
пока одна из команд не передаст достаточно информации для победы в матче. Когда принимаешь участие в Последнем Рубеже, игра всегда предполагает,
что ваша команда это агенты Дивизии, в то время вражеская команда будет видима как Ренегаты, они просто отмечены как Ренегаты по легенде,
актуальная механика Ренегатов не применяется в Последнем Рубеже. Другими словами, вы будите всегда хорошими парнями когда играете в Последний Рубеж.
Когда матч закончится вы сможете пойти обратно в очередь и можно не возвращаться в основную игру.
Каждая сторона матча состоит из восьми игроков, разделенная на две команды по четыре игрока.
Вы можете встать в очередь соло или вместе в тремя друзьями, но вы не сможете встать в очередь в группе из восьми человек. Вам нужен 30 уровень, чтобы играть в Последний Рубеж.
В Последнем Рубеже, темная зона разделена на четыре карты(если грубо 1-3, 4-6, и новые зоны 7-8 и 8-9 соответственно, о них мы поговорим, когда будем говорить об обновлении 1.6)
на экране поиска матча вы увидите на какой из карт вы будите играть, и каждый матч может длится не более 20 минут.
Каждая карта имеет три тактических позиции, А,В и С, они в свою очередь делятся на три зашифрованных точки все их которых надо контролировать чтобы начать передачу данных.
В течении игры, вы должна будите контролировать так много этих позиций насколько возможно, путем нейтрализации точек занятых противником.
Захват терминала также активирует маяк возрождения, который даст вам больше возможностей во возвращению в бой если вы были убиты.
Чтобы дать вам лучший обзор, вы будите выбирать где возродиться на большой карте, вместо того списка, который вы получаете сейчас в обычной игре.
В таком случае, правила изменятся и сможете возродиться близко к своей команде, это сделает игру более агрессивной и быстрой.
Последний рубеж не использует механику Ренегатов и вы можете участвовать в ПвП без боязни наказания.
В текущей ТЗ, если вы умираете вы теряете что-то, Опыт, Ключи, предметы, валюту.. В Последнем Рубеже, вы не должны волноваться об этом.
Тогда как иного игроков избегают столкновений когда играют в ТЗ, иногда от страха эти потерь,
в Последнем Рубеже вы втянуты в бои, и режим сам по себе поощряет на групповые бои на одних из лучших боевых аренах в игре.
Поиск матча для Последнего Рубежа опирается не только на ваш текущий БС, подобно ТЗ, но также и на другие факторы,
к примеру как хорошо вы играли недавно. Если вы внезапно обнаружили себя в ситуации когда все идет не правильно и ваши оппоненты слишком сильны,
не должно пройти много времени пока вы обнаружите, что снова играет против, и вместе с игроками более приемлемого уровня. Если вы вступаете группой,
сервер будет объединять недавнюю активность всех игроков в вашей группе и обязательно находить подходящую группу.
В Последнем Рубеже, мы представляем новую форму балансировки билдов игроков, это ограничит влияние БС и рандомности статов.
Мы попробуем эту систему на ПТС и соберем так много отзывов как можно, так что пожалуйста делитесь своими мыслями и опытом с нами на ПТС форуме.
Чтобы начать игру, идите в Терминал и посмотрите на тактические экраны стоящие рядом со станцией перекалибровки. Это сложно не заметить.

Запись стрима разработчиков, от 19.01.2017.
Обновление 1.6 Вторжение- Последний рубеж.
https://www.youtube.com/watch?v=NeXeEN6VZrw
Немного переведено Anton Nosov
По словам разработчиков, режим Last Stand будет похож на доминирование.
В сессионных сражениях будут прописаны четкие цели и условия победы, но окажутся задействованы и элементы Темной зоны,
включая PvE-врагов.
В Last Stand Темная зона поделена на четыре крупных карты, каждая из которых будет содержать внутри свои тактические локации.
На каждой локации, в свою очередь, расположены точки, которые необходимо контролировать.
Бои будут проходить в формате 8 на 8, но при этом улицы будут патрулировать PvE-враги, среди которых окажутся и элитные.
Они будут стоять на охране центральных контрольных пунктов.
За убийство PvE-врагов игроки будут получать специальные очки,
которые можно потратить на получение тактического преимущества:
ускорить получение очков за удержание пунктов, увеличить очки за убийство игроков вражеской команды и т.п.
Режим Last Stand предложит игрокам новую систему прогресса,
отличную от привычных рангов Темной зоны.
За время прокачки всех 40 уровней Last Stand игроки смогут открыть новое и даже уникальное оружие,
которое больше нигде получить нельзя.
Помимо нового PvP-режима,
дополнение также принесет с собой девятую Темную зону и PvE для тех, кто не стремится в бои между игроками.
Новые PvE-испытания также находятся в разработке.
Пока что точно не известно, когда дополнение станет доступно на тестовом сервере.
42
Ошибки игры. Игра новая, много багов, здесь общими усилиями поможем вам их решить.
13
Новости и Обновления (обновляем всегда)
Оружие
Таланты
Быстрота: бонус к скорости перезарядки увеличен с 15% до 25%.
Предусмотрительность: этот талант был удален из 5-го глобального этапа. Он не будет появляться при сборе или перекалибровке оружия с баллом снаряжения 256.
Спешка, Концентрация и Дисциплина более не являются эксклюзивами PP19, G36 и СВД.
Все виды оружия
Стрельба навскидку теперь дает более сильную отдачу, чем стрельба при взгляде через прицел. Сила этого эффекта зависит от типа оружия (в порядке ослабевания эффекта): снайперские винтовки, пулеметы, штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, дробовики, пистолеты.
Пистолеты-пулеметы
Vector 45 ACP и Vector 45 ACP первой волны: увеличен базовый размер магазина до 25.
MP7: базовый урон увеличен на 9%.
Пулеметы
Бонус к урону по целям, находящимся вне укрытия, слегка уменьшен для всех пулеметов с баллом снаряжения 256.
M60: базовый урон уменьшен на 3%.
Точность M60 и M249 теперь медленнее возрастает до максимума при стрельбе непрерывной очередью.
«Пожиратель патронов»: базовый урон уменьшен на 13%, чтобы предотвратить пересечение диапазонов с параметрами на 5-м глобальном этапе.
Дробовики
Уменьшено влияние помощи при прицеливании на дробовики.
Уменьшена точность стрельбы дробовиков.
Бонус к урону при попадании в голову уменьшен с 80% до 60%.
«Главный аргумент»: уменьшена точность стрельбы, когда игрок находится в укрытии.
M870: базовый урон уменьшен на 12%.
Добавлены 12 новых видов оружия. Они доступны только на 5-м глобальном этапе:
Легкий пулемет MG5
Пехотный легкий пулемет MG5
Штурмовая винтовка Famas
Снайперская винтовка Модель 700
Тактическая снайперская винтовка M700
Углепластиковая снайперская винтовка M700
Конверсионный пистолет-пулемет USC
Полицейский пистолет-пулемет UMP-45
Тактический пистолет-пулемет UMP-45
Короткоствольный пистолет «Рино»
Пистолет «Рино»
Особый пистолет «Рино»
Добавлены 4 первоклассных именных вида оружия (доступны с разными баллами снаряжения в зависимости от того, где их добыли):
Золотой «Рино»
Городская боевая винтовка MDR
Томми-ган
Пистолет-пулемет Томпсона M1928
Комплекты снаряжения
«Крайние меры»
Бонус за 4 предмета: гранаты теперь можно подбирать каждые 8 секунд вместо 15.
«Вера охотника»
Бонус за 3 предмета: бонус к урону при попадании в голову уменьшен с 20% до 10%.
Добавлен комплект «Фронт»
Бонус за 2 предмета: +15% к защите от элитных врагов
Бонус за 3 предмета: +30% к прочности баллистического щита
Бонус за 4 предмета: возможность стрелять из пистолета-пулемета при поднятом баллистическом щите. Шанс критического урона при этом уменьшается до 0%.
Изменения в навыках
Импульс
Все модификации (кроме «Комплекта разведчика»): уменьшена продолжительность действия на 20%, с 25 до 20 секунд.
Комплект разведчика:
Увеличена продолжительность действия на 14,3%, с 17,5 до 20 секунд.
Время восстановления сокращено на 25%, с 60 до 45 секунд.
Тактический сканер:
Время восстановления увеличено на 10%, с 60 до 66 секунд.
Первая помощь
Дефибриллятор:
Лечение союзников увеличено на 10%, с 1500 до 1650.
Повышенная доза:
Самолечение уменьшено на 10%, с 1500 до 1350.
Время восстановления увеличено на 10%, с 60 до 66 секунд.
Полевой медпункт
Все модификации (кроме «Иммунизатора»): увеличена продолжительность действия на 10%, с 20 до 22 секунд.
Граната-липучка
Базовый навык и «Неконтактный взрыватель»: время восстановления сокращено на 10%, с 90 до 81 секунды.
БФБ:
Время восстановления сокращено на 4,8%, со 105 до 100 секунд.
Самонаводящаяся мина
Кассетная мина:
Продолжительность эффекта кровотечения уменьшена на 25%, с 8 до 6 секунд (наносимый при этом урон от кровотечения не изменился).
Баллистический щит
Базовый навык и все модификации: компьютерные противники наносят на 10% больше урона щиту.
«Умное» укрытие
Все модификации (кроме «Ловушки»): уменьшено влияние силы навыков на сопротивляемость урону, стабильность оружия и точность оружия на 20%, со 150% до 120%.
Тактическая связь
Увеличена продолжительность действия на 8,3%, с 12 до 13 секунд.
Экстренная связь
Showing 1-10 of 51 entries