ГРУППА STEAM
OLDGAMER.RU OLDGAMER.RU
ГРУППА STEAM
OLDGAMER.RU OLDGAMER.RU
60
В ИГРЕ
318
В СЕТИ
Создана
5 ноября 2016 г.
Язык
русский
Страна
Russian Federation 
О OLDGAMER.RU

Если вы Хардкорщик, Ретроград, Эстет или просто любите по-настоящему качественные игры и вдумчивый геймплей – тогда наша группа для вас! 

Наша группа OLDGAMER.RU — дружелюбное ламповое сообщество для всех любителей как старых, так и относительно новых, но обязательно качественных компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все модные ныне игры в мире, наша задача представить игрокам наиболее полную информацию о старых и современных шедеврах, чей вклад в игровую индустрию переоценить попросту невозможно.
Никакой политики, сомнительной ценности статей, ежедневных бесполезных (на наш взгляд) игровых новостей и прочей ненужной информации у нас вы не увидите. Только исключительно полезный и интересный материал.

ПОПУЛЯРНЫЕ ОБСУЖДЕНИЯ
НЕДАВНИЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ
🎄С Новым наступившим 2025-м годом!🎄
Привет и мира вам, друзья!


Вы не представляете, какое счастье для всех нас, работающих над этой группой — поздравлять Вас с Новым 2025 Годом. Ведь если Вы сейчас читаете эту запись — значит, новый год уже наступил, значит всё прошедшее ранее было не зря. Значит, в 2017-м, 2018-м, 2019-м, 2020-м, 2021-м, 2022-м, 2023-м, 2024-м мы делали всё правильно.

И все эти годы ODLGAMER был рядом с вами: помогал выбором, поддерживал информацией, подсказывал материалами.

Мы существуем исключительно для Вас, наш читатель, критикователь и комментирователь. Ради всех Ваших комментариев, ради того, чтобы вы узнавали всё самое важное, самое познавательное и главное — самое интересное и актуальное. Мы искренне верим в то, что Вы — лучшая аудитория, которая только могла прийти к нам со всего STEAM-а. И только благодаря тому, что Вы здесь — мы до сих пор и существуем.

.\’\:’\’\:::/’::/’/’
....’\’\:’\:/’:/’/’.......,•’`A`’•,
.....’\’\’\|/’/’/’....../..........._/
.......’\’\|/’/’,.~~/=====_/
........[||||].....(_________)
..........||.....,•’`.._....._....`’•,
..........||.../...... (^)(^)` ........\
..........||..|............ ...............I
..........||...\.......\____/........./
..........||.....’•,_............._,•’
.........,||..,~•---\\\\(@)//__
......,•’||..............////\\\.......`’•,
.....’,...||.............////O\\.............\
..,•’....||•’`'''`’•,////.....\\..…........\
..’,_______,•’/////...O...\\.............|
С наступившим Новым 2025 Годом

Спасибо, что провели с нами этот сложный, интересный, насыщенный год! Спасибо, если не планируете далеко уходить и проведёте с нами следующий. Пусть он будет полон самых ярких впечатлений, самых верных друзей, самых пряморуких тиммейтов и самых удачных игровых моментов. А мы сделаем всё, чтобы добавить в Вашу копилку счастливых моментов и удачных находок ещё пару-тройку позиций.

С Наступившим Новым Годом Вас!

Развлекайтесь и всегда-всегда будьте веселы. Помните, что вы, как и миллионы других людей, достойны этого.

Ваш коллектив OLDGAMER

Ваш 🎄ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 🎄
Ваш 🎄Solaire of Astora 🎄
Ваш 🎄LVVrunner 🎄
Ваш 🎄GuRu.ExE🎄
Ваш 🎄Korhilus🎄
Ваш 🎄Solaire of Astora 🎄
Ваш 🎄Artur Musin🎄

Итоги года. 2024 от Р.Х.
Подводим итоги 2024 года и рассказываем, каким он был для видеоигровой индустрии. Вспоминаем, чем запомнились прошедшие месяцы, какие события и тренды стали ключевыми, ну и заодно посмотрим в видеоигровое будущее.

:140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up:

Год без игры года


В сравнении с прошлым годом 2024-й по числу новых игр, которые можно назвать хотя бы выдающимися, получился довольно печальным. Отчетливее всего это было заметно на вручении премии The Game Awards. В список номинантов на главную награду индустрии, как это не абсурдно, вошло Shadow of the Erdtree — пусть масштабное, но все же дополнение к Elden Ring. Победителем же и вовсе признали платформер Astro Bot. Это хорошая, местами даже отличная детская игра — в ней заметен и хороший бюджет, и достойная техническая реализация, вот только в ней нет ни единой оригинальной идеи ни в плане выражения, ни в плане содержания.


И это лучшая игра года, лучшая игра PS 5 Pro? Платформер, в 2024 году, на самой мощной консоли в мире ,сравнимой с полноценным ПК!!! Какой же позор....
https://youtu.be/yCtRlXIFdDw

Конечно, для жюри The Game Awards это безопасный, удобный выбор, который, увы, ничего не говорит ( во всяком случае, хорошего) о сегодняшнем состоянии игр. Впрочем, и другие признанные (не только на TGA) кандидаты на титул игры года выступили на том же низшем уровне. Black Myth: Wukong — большой шаг для китайской игровой индустрии, но маленький — для мировой. Warhammer 40 000: Space Marine 2 — игра вчерашнего дня, а не завтрашнего или хотя бы сегодняшнего. Ремейки Silent Hill 2 и Final Fantasy VII переосмысливают игры, вышедшие десятилетия назад. Исключения в этом контексте — разве что Balatro и Helldivers 2, которые и правда пытаются экспериментировать в рамках своих жанров, пусть и смешивая уже знакомые всем элементы: карточный roguelike — с покером, командный шутер — с почти что стратегической системой глобального прогресса.

Единственная же действительно необычная игра-блокбастер вышла под самый конец 2024-го, не успев попасть ни в один большой список достойных. Indiana Jones and the Great Circle пускай местами довольно старомодная и далеко не идеальная, но зато представляет собой любопытную, почти забытую сегодня смесь приключения-аттракциона с иммерсив-симом в полуоткрытом мире. А самое главное ее достоинство в том, что разработчики идеально уловили дух оригинальной трилогии фильмов Стивена Спилберга, вплоть до юмора и монтажного ритма в кат-сценах. На фоне этого становится даже жаль, что в этот проект вряд ли кому-то захочется возвращаться и вряд ли у кого-то появится желание её купить, потому что данный жанр и геймплей никому сегодня уже не нужен...

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3129375772

:140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up:

Корпорации тоже плачут



Непопулярные решения и последующие репутационные проблемы не редкость в любой индустрии, но в 2024-м количество ошибок у игровых издателей стало катастрофическим. В мае разразился скандал вокруг популярного многопользовательского шутера Helldivers 2 на ПК и привязки профиля к системе PlayStation Network. Так же увольнения настигли работников Riot Games, Microsoft Gaming, Eidos-Montreal, Sony Interactive Entertainment, Electronic Arts, Sega of America, Sumo Group, Bungie. Причина кроется в реструктуризации студий. Но за благими ( для кошельков, само собой) намерениями кроются совсем не благие последствия: оптимизация расходов требует массовых увольнений, продаж и закрытия студий, отмены разработки тех игр, которые, по мнению крупных студий, не будут успешны.

https://youtu.be/uIb-Y2LW5O4

Так, 7 мая Microsoft решила составить конкуренцию Sony по провалам и сообщила о закрытии сразу нескольких студий разработчиков, в том числе Arkane Austin (создатели Prey и Redfall) и Tango Gameworks (авторы The Evil Within и Hi-Fi Rush). Впрочем, Sony все равно вырвалась в лидеры антирейтинга с отрывом, потерпев самое сокрушительное поражение в 2024 году — выпустила и почти сразу закрыла многопользовательский шутер Concord (подробнее об игре — чуть ниже).

Неудачи затронули и другие крупные студии. У печально известной своими толерантными идеями Ubisoft черная полоса продолжалась практически весь год: от крайне скромных продаж Prince of Persia: The Lost Crown (при хороших отзывах и позитивной прессе!) и Star Wars Outlaws до скандала вокруг исторической недостоверности Assassin’s Creed Shadows, которую из-за этого решили перенести на 2025-й. Помимо этого, издатель распустил команду, которая работала над The Lost Crown, и решил закрыть условно-бесплатный шутер XDefiant, задуманный как ответ Call of Duty.

С другой стороны, проблемы больших корпораций дают и основания для осторожного оптимизма. Быть может, в игровой индустрии настало время для своего Нового Голливуда — волны, которая принесет больше авторских и дерзких игр? Кто знает...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Провал года


Высокобюджетный онлайн-шутер от самой великой Sony вызвал у большинства игроков недоумение уже после выхода первых трейлеров. Ну кому в 2024-м вообще будет интересна смесь Overwatch и PvP-режима Destiny в декорациях типичного сай-фая — без оригинальных игровых механик, зато с насквозь вторичными персонажами?

Выпускать Сoncord, возможно, стоило где-то в середине 2010-х, когда само слово «игра-сервис» еще не успело стать нарицательным. Однако это абсурд — в мире победивших условно-бесплатных Fortnite, Destiny и Overwatch делать огромные ставки на успех такого продукта за 70 долларов. Тем более когда в качестве главной "фишки" игры продвигали постепенно развивающийся сюжет, который по злой иронии никто никогда уже не увидит. Единственным свидетельством этого сюжета, похоже, так и останется один из эпизодов анимационной антологии Secret Level, в которую непредусмотрительно поместили Сoncord (наряду с Pac-Man и Unreal Tournament).

https://youtu.be/0s0-jlzwKOc

Провал Concord как будто должен вызвать злую ухмылку. Корпорация тратит несколько сотен миллионов долларов на игру в спорном жанре, чтобы через пару недель после релиза закрыть ее. Причем вместе со студией-разработчиком. Но если вдуматься, ситуация не слишком смешная. Экс-сотрудники Firewalk Studios корпели над проектом восемь лет и вряд ли планировали сделать никому не нужную игру. Решение за них принимали издатели, однако не верится, что боссы Sony останутся без работы после провала Concord. В отличие от сотни человек, которые просто выполняли чужое ТЗ...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Большие успехи маленьких игр


Пока крупнейшие издатели год за годом пережевывают старые идеи, независимая инди сцена чувствует себя на рынке весьма неплохо. Еще во время первого бума инди-игр в конце "нулевых" и начале "десятых" стало ясно: по-настоящему интересные, новаторские и даже хитовые игры не обязательно проекты AAA-класса. В 2024 году мы получили два весомых аргумента в подтверждение этого тезиса — пару очень прибыльных и популярных проектов от разработчиков-одиночек. Это Animal Well от американца Билли Бассо и Balatro от канадского программиста, скрывающегося под псевдонимом LocalThunk. Оба тайтла входят в десятку самых высокооцененных игр года на Metacritic наряду с Astro Bot. Они успели неоднократно попасть в списки лучших проектов года по версии различных изданий, да и продаются они очень даже неплохо. Balatro так и вовсе получила три премии The Game Awards и разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий меньше чем за год — выдающийся результат для независимой игры. Вирусная популярность и отличный сарафан творят чудеса. Для сравнения: у инди-хитов прошлых лет — Kingdom Come: Deliverance и первой Hellblade, которые тоже вышли без особой поддержки гигантов индустрии, — показатели за первый год с момента релиза были поскромнее: 2,5 миллиона копий и свыше миллиона копий соответственно.

https://youtu.be/OW22UW1rzS0

В 2024 году вообще хватало инди-игр, которые были тепло приняты критиками и игроками, — от Hades 2 и Satisfactory до Thank Goodness You’re Here!, Lorelei and the Laser Eyes и MiSide. Отличных релизов все же было немало, просто не в мейнстримном сегменте...
.
:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Анонсы года.


Год 2024-й оказался скудным на актуальные большие игры, но щедрым на обещания. Весной анонсировали долгожданную Kingdom Come: Deliverance II — продолжение тщательно проработанной и реалистичной ролевой игры о средневековой Чехии. Летом — DOOM: The Dark Ages, события которой (впервые в серии) происходят в Средние века, но с драконами, демонами и гигантскими боевыми робокостюмами. Осенью — Ghost of Yotei, новый самурайский боевик авторов Ghost of Tsushima, еще более зрелищный и с огнестрельным оружием. Зимой — Intergalactic: The Heretic Prophet, самую негативно принятую игроками в 2024 году и первую за 11 лет игру студии Naughty Dog, разрабатываемую по оригинальной, а не существующей франшизе; это ретрофантастика, вдохновленная классическими аниме «Акира» и «Ковбой Бибоп».

https://youtu.be/ADLI7uwfSPE

К концу года полноценно заявили «Ведьмака 4», главной героиней которого ожидаемо, хоть и крайне сомнительно в плане лора игры, сделали Цири. А ближе к концу года появилось ещё два неожиданных анонса: для Atomic Heart готовят киноэкранизацию, над которой работает малоизвестный сценарист Роман Кантор, занимавшийся «Эпидемией», «Серебряными коньками» и «Мастером и Маргаритой». А по «Героям меча и магии» создают новую игру — Heroes of Might and Magic: Olden Era. Делает ее студия Unfrozen, основанная российскими разработчиками; ориентируются они на третьих и пятых «Героев», действие развернется в родном для серии мире Энроте. Новостей лучше этой о всенародно любимом цикле стратегий не было уже очень долго.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

«Российская» игра года


Да, самой громкой и важной «отечественной» видеоигрой в этом году оказалась ,слава Ктулху, вовсе не «Смута». Это звание можно присудить экшену на основе британской фантастической вселенной, выпущенному французским издательством и разработанному подразделением компании со штаб-квартирой в США. Как так вышло? Очень просто: Space Marine 2 — результат нескольких лет трудов команды Saber из Санкт-Петербурга.

Сотрудники этого офиса Saber Interactive уже давно зарекомендовали себя не только в игровой индустрии в целом, но и в работе с крупными франшизами. Они портировали на разные платформы множество разных игр, сотрудничали с Microsoft, Warner Bros. и CD Projekt, выпустили ряд собственных тайтлов из разряда так называемых AA-игр — среднебюджетных проектов вроде World War Z. И Space Marine 2 — их самый масштабный и сложный на данный момент проект, оказавшийся одним из наиболее заметных релизов 2024-го.

https://youtu.be/a-iHDjidtxw

Эта игра — увлекательный, сложный и качественный шутер старой закалки. Игра с Xbox 360, только в хорошем смысле слова, которая в мелочах передает дух вселенной Warhammer 40 000: от орнаментов на броне космодесантников до избыточного пафоса в каждом диалоге. Все это особенно ценно, если учитывать, что с видеоиграми франшизе Warhammer часто не везет. Пожалуй, так бережно перенести в свою игру мрак и тьму далекого будущего могли только настоящие фанаты.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Скандал года


Сразу после релиза Helldivers 2 ненадолго показалось, что для Sony этот год будет крайне хорошим. Сперва PlayStation Studios переиздала одну из своих самых хитовых одиночных игр — The Last of Us Part II, а следом выпустила невероятно успешный сервисный шутер. Что может пойти не так? Как оказалось, много чего.

Вокруг привязки аккаунтов Steam к PlayStation Network разгорелся, пожалуй, один из самых крупных скандалов. То, что изначально заявляли как необязательное требование, вдруг превратилось в необходимость. Хочешь играть — будь добр связать две учетные записи, одну из которых можно завести не во всех странах (создать профиль PSN нельзя в 170 регионах мира). На Sony обрушился праведный гнев игроков, потерявших доступ к игре, за которую они уже заплатили, — от возмущений в социальных сетях до ревью-бомбинга на каждой из доступных платформ.

https://youtu.be/Axm_NJJSjYg

В итоге Sony выпустила заявление с извинениями, пообещав сделать привязку к PSN опциональной, но на деле ничего не изменилось. Компания попросту перестала продавать свои продукты в регионах, где нельзя создать учетную запись PlayStation. ПРичем, таких 140+ по всему миру. Причем это касается не только многопользовательских игр, в случае с которыми логику корпорации еще можно понять (больше контроля за онлайном — меньше нарушителей и читеров), но и одиночных (???) тайтлов — ремастера Horizon Zero Dawn, God of War Ragnarök. Иначе как выстрелом себе же в ногу назвать это решение трудно...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Подъем азиатского геймдева


Цифры говорят сами за себя: продажи китайской приключенческой игры Black Myth: Wukong за месяц достигли 20 миллионов копий — неслыханный результат для игры, за плечами которой нет многолетней франшизы и давно сложившегося фанатского сообщества. В Palworld, сделанную японцами из Pocket Pair и не без оснований прозванную «„Покемоном“ с пушками», спустя неделю после выхода играли одновременно два миллиона пользователей Steam. Прежде добиться такого результата удавалось лишь PUBG. Южнокорейская Stellar Blade получила высокие оценки критиков, превзошла ожидания разработчиков по продажам, а по пользовательскому рейтингу на Metacritic стала одной из самых высокооцененных игр не только в 2024 году, но и вообще.

https://youtu.be/XsA6t-7Dbfc

Все эти игры объединены как успехами и географической принадлежностью, так и вторичностью — геймплейной, стилистической, концептуальной. Какие-то в меньшей степени (Black Myth: Wukong), какие-то — в большей (Palworld), но все же заимствования видны невооруженным глазом. А ведь на подходе InZOI (корейский аналог The Sims с упором на фотореализм) и китайский "выживач" Light of Motiram (визуально неотличимый от дилогии Horizon). И дело явно этим не ограничится — нынешним лидерам индустрии, особенно западным разработчикам крупнобюджетных игр, которые увеличивают сроки производства и затраты на него, явно пора призадуматься...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Актеры против (ДЕ)генеративного ИИ


В 2023 году развлекательная индустрия уже пережила одну масштабную забастовку — американская актерская гильдия SAG-AFTRA выступила против крупных киностудий. После полугода простоя профсоюзу удалось добиться более справедливой оплаты труда для своих участников, а также установить ограничения для создания цифровых двойников с помощью искусственного интеллекта.

Теперь настала очередь издателей видеоигр. Почти два года руководители SAG-AFTRA пытались договориться с игровыми компаниями об условиях использования генеративного ИИ, не желая, чтобы внешность и голоса актеров копировали без их ведома и без справедливой компенсации. Стороны так и не пришли к соглашению — в июле артисты начали бастовать.

И пока что конца и края этому протесту не видно. Профсоюз заключил промежуточные соглашения по нескольким десяткам крупных проектов, чтобы актеры продолжали работать над ними на особых условиях, а многих игр, находившихся в активной разработке на момент начала забастовки, ограничения не коснулись — на GTA VI, например, ситуация не повлияла. Однако основная часть переговоров с компаниями вроде EA, Take-Two и Activision Blizzard тянется почти полгода.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Игровые журналы продолжают умирать


О том, что Game Informer, один из старейших американских журналов о видеоиграх, закрывается, стало известно в начале августа. Сперва многие посчитали, что дело в отмене печатной версии — все-таки пресса уже давно начала переходить в онлайн-пространство. Однако в случае GI закрылся и официальный сайт с архивом материалов за 33 года.

Сотни эксклюзивных статей, рецензий, ретроспектив, колонок, видеоматериалов и интервью с разработчиками, хранившихся на ресурсе, исчезли почти без следа. Пропало в том числе около десятка текстов-превью Dragon Age: The Veilguard, промокампания которой была в самом разгаре. Подписчиков Game Informer попросили обратиться в техподдержку по электронной почте, чтобы вернуть деньги и отменить свою подписку на журнал, которого к тому моменту уже не существовало. Некоторые из сотрудников узнали о своем увольнении прямо во время рабочей командировки.

Увы, закрытие Game Informer было во многом предсказуемым. За время существования GI печатная индустрия сильно изменилась. А в конце 2010-х, после того как цена на акции владельца журнала, компании GameStop, начала стремительно падать, расходы на издание урезали раз за разом, сокращая и редакционный состав. Во времена, когда даже у казавшегося вечным сервиса Web Archive возникают серьезные проблемы, потеря архивных материалов одного сайта кажется весьма важной утратой...

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Игры на Maкбуках


Apple не оставляет попыток сделать Mac устройством и для видеоигр. Этому вновь посвятили отдельное выступление на ежегодной презентации WWDC, где анонсировали Game Porting Toolkit 2 — инструмент для запуска игр для Windows на macOS. Работать с ним теперь куда проще, а производительность игр — выше. Представила Apple и подборку игр, у которых на Mac предусмотрены нативные версии. В список вошло 14 релизов, включая Frostpunk 2, Dead Island 2, World of Warcraft: The War Within и Assassin’s Creed Shadows.

На Mac выпустили в 2024 году и такие игры, как Death Stranding, Resident Evil 7, Hades 2, а в 2025-м до устройств Apple доберется "щедевр" Cyberpunk 2077. Другое дело, что версии игр для Mac выходят далеко не сразу, и одновременный релиз на всех платформах (какой должен быть, например, в случае с Assassin’s Creed Shadows) все еще редкость.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Бесполезные консоли (кроме nintendo :TheSmiley:)


«Каждый экран — это Xbox», — заявили руководители игрового направления Microsoft сотрудникам на внутреннем собрании в начале года, подразумевая переход компании к запуску ее сервисов и релизу игр не только на собственных устройствах, но и на сторонних. А в конце 2024 года инсайдер и журналист Джез Корден сообщил, что эпоха игр-эксклюзивов Xbox подошла к концу.
Вопрос о том, зачем сейчас обычному игроку приобретать какие-либо консоли в принципе если все игры выходят на ПК, обсуждается с самого старта нового поколения устройств и теперь очевидный ответ на этот вопрос стал еще очевиднее:XDCube:.

https://youtu.be/Iuspl3CazJY

Касается это и PlayStation: в 2024-м вышла PS5 Pro, но оценить ее возможности могут только лишь те, кому важны дополнительные графические режимы, новое масштабирование изображения, частота кадров на уровне 60 и 120 кадров в секунду, а не 30. Неискушенный игрок и обладатель недорогого телевизора разницу в картинке в упор не заметит, зато более высокую стоимость консоли в сравнении со стандартной PlayStation 5 увидит точно.

На фоне этого все более востребованным становится облачный стриминг — технология, которая позволяет запускать игры в браузере, на слабых ноутбуках и ПК без скачивания и установки, используя удаленный сервер. Microsoft наконец позволила холопам использовать облачный сервис Xbox Cloud Gaming, чтобы запускать купленные игры (пусть поддерживается пока лишь 50 наиболее заметных игр), а не только те, что входят в Game Pass. Sony открыла доступ своим рабам к стримингу через облако на PlayStation Portal, и теперь на портативном устройстве можно запускать свыше ста игр для PS5 без самой консоли. На российском рынке облачного стриминга игр, к слову, тоже заметные изменения: Яндекс начал активно тестировать собственный сервис "Плюс Гейминг".

Объективности ради, хоронить консольки как явление, впрочем, пока рано. Весной 2025 года Nintendo — на этот раз уже наверняка — должна представить долгожданную наследницу Switch, одной из самых популярных игровых приставок в истории. А осенью 2025 ожидается выход GTA VI, которую, как до этого GTA V, сперва собираются выпустить только на консолях, и вот тогда-то PS5 (как Pro, так и обычная) и Xbox Series X точно понадобятся миллионам.

:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

А что же год грядущий нам готовит?

А 2025-й готовит нам много интересного! Игр хороших должно быть немало. Загибаем пальцы:
Вторая часть Kingdom Come: Deliverance,
Assassin’s Creed: Shadows (ну тут скорее ради реакции общества надо ждать!),
Ремастеры ещё трёх Tomb Rider,
The Last of Us 2 наконец-то посетит ПК,
Death Stranding 2,
Doom: The Dark Ages,
Metroid Prime 4,
Stellar Blade тоже может выйти на ПК (судя по финансовым отчётам Shift Up),
Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2 (что-то уже не верится, что она вообще выйдет)
И много чего ещё. Но, конечно, самой ожидаемой для многих игрой стала упомянутая выше Grand Theft Auto VI, релиз которой планируется примерно в конце 2025-го года.


:thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece::thebluepuzzlepiece:

Так каков итог? Есть два мнения.

НЕГАТИВНОЕ МНЕНИЕ:
В этом году индустрия, так усердно гордящаяся собой каждый раз, как очередная Call of Duty бьет рекорд продаж, дала ясно и во всей красе ответ на фундаментальный вопрос: а надо ли уметь хотя бы читать, чтобы играть в Call of Duty? В Astro Bot? В Elden Ring? Все эти рекорды с миллиардами долларов выручки – это следствие адаптации игр к самым необразованным и обладающим неразвитым вкусом представителям платежеспособного населения; высокие продажи – это показатель не качества, а соответствия продукта предпочтениям широкой аудитории – той самой, что выбирает «Дом-2» и «Бумер», «Сумерки» и «Наруто», Джастина Бибера и Филиппа Киркорова.

Радуясь, что наше хобби наконец стало достаточно популярным в народе, игровое сообщество игнорирует тот факт, что это не массы стали понимать ценность игр – это игры опустились, деградировали до уровня масс, в своем стремлении быть сразу всем и для всех став в массе своей однообразной жвачкой..

ПОЗИТИВНОЕ МНЕНИЕ:
Впрочем, есть и альтернативная точка зрения: 2024-й стал годом, когда игровая индустрия активно ищет баланс между инновациями и классикой. Когда инди-игры уверенно поднимаются, когда азиатский геймдев поражает масштабами, а крупные проекты иногда буксуют. Да, игровая индустрия сейчас следует за потребителями, игры упрощаются, однако в этом есть и положительный момент — часть аудитории неизбежно захочет разобраться в играх получше и станет изучать что-то более сложное и леген Но главное, что у игр всегда есть пространство для перерождения и новых открытий!

:140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up::140Down::140Up:

А какое мнение ближе именно ВАМ??? Пишите в комментариях.

КУРАТОР STEAM
Обзоры OLDGAMER.RU
"Мы рекомендуем только лучшее! Время, превращенное в качество - вот наш девиз!"
Недавние обзоры OLDGAMER.RU
Комментариев: 1 477
🎅🏻What is Love?🎅🏻 3 ч. назад 
╳╳╳╳▄█████▄
╳╳▄▇█████████▇▄
╳▄█▉▀╭▀▀▀▀▀▀▀▀▀╮
╭▀╮╳╰┬─▄───▄─┬╯
╰─╯╳▄┴┐╭─└┘─╮├┐
╳╳╳▄█▌└┘╰──╯└┘▐▄
╳╳█▉▉▄╳╳╳╳╳╳█▉
╳╳█▉▉▉╳╳╳╳╳▉█▉
╳╳█▉▉▉▉▉╳▉▉▉█▉
┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘
┘┘┘███┘███┘███┘███┘┘┘
┘┘┘┘┘█┘█┘█┘┘┘█┘█┘┘┘┘┘
┘┘┘█▀┘┘█┘█┘█▀┘┘┘▀█┘┘┘
┘┘┘███┘███┘███┘███┘┘┘
С новым годом! Успехов во всём и кайфовых игр! :steamhappy:
Дарите свое тепло и любовь не только играм, а и людям, друзья. Желаю всем НАМ побольше хороших игр, фильмов и книг в будущем году. И поменьше ненависти, вражды и злобы. Да, все мы люди, но все же наукой доказано, что человеческая душа больше тянется к добру. И когда весь мир вокруг сходит с ума, состоит лишь из беснующихся, диких оскалов, когтей и клыков — включите любимую игру, найдите там то, что теряете в мире людей - человечность - и вернитесь со спокойной душой.

И не пейте очень много сегодня. До скорой встречи!
ПОСЕТИТЕЛЯМ ГРУППЫ, ПОЖЕЛАНИЕ ОТ МЕНЯ:
Frantsuzhan 30 дек в 6:28 
❄ Merry Christmas ❄, КЛАСС!!!
Очень хорошее поздравление. Спасибо! :handshake:
❄ Merry Christmas ❄ 30 дек в 4:20 
Хочу поздравить всех с наступающим Новым 2025 годом 🔥
Уважаемые администраторы , модераторы , подписчики группы OldGamer 🔥🍾🎄 Здоровья , счастья , новых видеокарт , интересных игр в следующим году. Чтобы все поставленные цели сбылись !
Frantsuzhan 29 дек в 13:19 
Материал орпубликован. К сожалению, добавить в него что-то не получилось, максимальный обьем статьи в 32 000 знаков был превышен. Опубликовано как есть. Всем спасибо за участие, друзья.

Ну и ,конечно,
Заходим, читаем, комментируем.

https://gtm.you1.cn/groups/OLDGAMERDOTRU/announcements/detail/524204130710849561

Все, кто не прокомментирует и не поставит лайк, будут жесточайше забанены!!!!

Шучу. Не все:SmileCube:
УЧАСТНИКИ ГРУППЫ
Игрок недели в группе:
Администраторы
Модераторы
60
В ИГРЕ
318
В СЕТИ
65 В ЧАТЕ
Войти в чат
Создана
5 ноября 2016 г.
Язык
русский
Страна
Russian Federation 
СВЯЗАННЫЕ ИГРЫ