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26 de mayo de 2015
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ACERCA DE Burntime

Burntime is a strategy/RPG video game for DOS and Amiga computers produced by Max Design in 1993.

The game is set in a post-apocalyptic future, based on the three stages of every civilized society – its ascent, heyday and downfall. Burntime starts at the end of a flourishing civilization. The main goal of the game is to conquer the remaining habitable areas, as well as to survive.

Burntime Wikipedia[en.wikipedia.org]
Burntime Forum (german/english)[www.burntime.org]
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11 comentarios
Memento 28 AGO 2023 a las 11:02 a. m. 
Kein neues Burntime aber vl. hätte es Ansätze davon gehabt.
Entwickler von "Max Design" hatten eine neue Firma "Red Monkeys" und wollten ein Online Game bringen - Gab ein Interview (Link im Forum) und danach wurde es still..

Du hattest sogar Kontakt mit ihm ?
Super, ich hatte damals kein Kontakt gefunden, nur vom Sound Designer glaub ich und keine Antwort... habe letztens eine Firmenpage von einem gefunden u. wollte mal Anfragen.

Vielleicht kann man sie, sobald die "Community" steht, an Bord holen - damit sie mal rein schauen =)

Also hast du das Einverständnis.
Das wäre ja die heikle Geschichte gewesen mit Lizenzrechten.

Wäre cool wenn wir das Forum dann als Plattform für deine Entwicklung nehmen.
Wobei, ich sags gleich vorab.. eine vollständige neuartige 3D Adaption halte ich nicht für passend.. man sollte Grafisch wie bei Fallout (2) od. Wasteland (2-3) bleiben.

Bin leider kein Game-Designer/Developer aber mal schauen wo ich aushelfen kann.
Ben der Baer 28 AGO 2023 a las 9:58 a. m. 
Das klingt sehr gut Memento, ich würde mich das gerne angucken und gerne meinen Teil dazu beitragen. Ich wusste gar nicht, dass die alten Entwickler ein neues Burntime machen wollten, zumindest hatte Herr Reiter dies nicht erwähnt, als ich mit ihm über Burntime schrieb. Für das Fanremaster habe ich auch das "Go" von Herrn Reiter bekommen. Ich kann ab nächster Woche wieder an der Unreal Engine-Schulung arbeiten, damit ich das Inventorysystem mal fertig bekomme. Ich freu mich schon auf regen Austausch bzgl. Burntime.
Memento 28 AGO 2023 a las 9:13 a. m. 
Hallo, ich habe vor kurzem das Forum burntime.org - welches seit einiger Zeit offline war, übernommen. Derzeit ist es wieder als Archiv online.
Sobald Zeit werde ich alles Updaten und wieder frei zugänglich machen.

Werde damit ein kleines Projekt starten und eine Fanpage drum herum basteln mit einer kleinen Retro Community - vl. finden sich ein paar Interessierte und/oder kommen wieder paar aus dem Forum zurück.

Es wäre super, wenn sich Entwickler finden, welche eine Weiterentwicklung anstreben, wie einst im Forum wo es auch Projekte dazu gab.. leider haben diese aber ein Ende gefunden...

Werde auch versuchen, wie glaub damals schon, nochmals mit den ehem. Entwicklern Kontakt aufzunehmen. Es gab ja durchaus mal ein neuen Versuch mit einem neuen Game, das scheiterte aber scheinbar.

Habe den Post gelesen, dass du Ben der Baer an etwas arbeitest, dass auf Burntime basieren soll ? Bin gespannt und bleiben im Kontakt, hab dich mal geadded.

:cozybethesda:
Ben der Baer 27 JUN 2023 a las 11:58 a. m. 
Moin, ich arbeite grad an meinem ersten Spiel und habe mir Burntime als ersten Titel ausgesucht, es wird ein kostenloses Fan Remaster in 3D, erstellt mit Blender und Substance Painter 3D und realisiert in der Unreal Engine 5. Bisher stehen nur die Menüs und der Anfang vom Inventorysystem, was leider recht kompliziert ist und seine Zeit braucht. Die Menüs stehen schon, von 58 Items sind schon 41 erstellt. Ich benötige einige Informationen zu dem Spiel, bspw, wo man welche Sachen am besten findet und was man alles bauen bzw. reparieren kann. Falls man Werbung machen darf, ich streame die Erstellung vom Remaster hin und wieder auf Twitch. LG Ben
Vicious 1 FEB 2021 a las 3:00 p. m. 
Burntime - Eines "der" Perlen meiner Amiga Zeit. Stimmung,Gameplay,Taktik,Musik...alles auf hohem Niveau. Typische MAX DESIGN Qualität. Höre heute noch die Musik auf "jutub" ;-)
steelbuddy 6 JUN 2019 a las 5:05 a. m. 
Da haste vollkommen recht @Sordos

:steamhappy::steammocking:
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