WARMODE

WARMODE

 This topic has been pinned, so it's probably important
STALKER#1 23 Sep, 2016 @ 9:52pm
Changelog | Список изменений | 2015-2016
Game update

[ 26.12.2016 ]
Added new gamemode ZOMBIEMATCH
Zombies need to infect all players. Players need to survive. Roundtime - 3 minutes.
Warmup 90 seconds. Infection begins after 20 seconds of each round with randomly 1-2 players infected(alpha-zombies). Zombies need to hit players to infect them. The last player stays to death.
Alpha-zombie has 9000 hp, regular zombie 5000 hp.
Zombies have hp regeneration +10HP per second.
Zombies have 10% speed advantage.
All players have 15000$ from the start.
All players have infinite ammo.
There is a fog on the zombie maps. Zombies has better vision.
There is no players collision in this gamemode.
Shots are pushing back zombies.

Fixes:
- Players can no longer move while planting the bomb.
- Fixed wrong appearance of the knife.
- Fixed bug when player could interrupt planting the bomb with a shot.


[ 08.10.2016 ]
- Kill-list is automatically cleared.
- Kills is now written to the console.
- Bug: Bomb disappears from the map when a new player joined - Fixed.


[ 19.09.2016 ]

- Added 1:30 sec warmup at start in CONFRONTATION and DETONATION gamemodes.
- New weapons skins in the shop.
- Anticheat updated.
- Fixed weapon muzzleflash
- Fixed game crash if Steam is not launched.


[ 19.07.2016 ]

Warmode has subjected significant changes.

GAME SETTINGS
> Text buy menu - Allows you to switch the equipment purchase menu in text mode
> Dynamic scope - You can turn off the visual extension of sight

CONTROL SETTINGS
The keys can be changed in game settings
> Sneak [C] - slow silent walk mode
> Throw Weapon [V] - Throw away gun (bomb) on the map
> Purchase of ammunition - Menu Quick purchase ammunition

Besides the fact that weapons can be disposed of, it also falls on the card when the player's death. Weapons thrown only store content without ammunition. When a player dies weapons falls along with the entire contents of the store and ammunition.

Change the name of the game modes:
> DEATHMATCH - instead of SKIRMISH
> CONFRONTATION - instead of ELIMINATION

A new game mode is a DETONATION. In fact, it is a classic mode with bomb in Counter-Strike. Playing against a team as a team in the confrontation mode.
The bomb in the early rounds randomly given one of the Merc team players. The player, who issued a bomb, see in the lower right corner of the C4 icon screen. Also, the icon is marked on the radar bomb - Merc see who carries the bomb, or where it is on the map, Warcorp only see a bomb on the map and only a short distance. The installation of the bomb this team has 3 minutes. After a bomb laid in WARCORP team has 40 seconds to its clearance.
In this mode, enter a new item DefuseKit inventory. Without him on the clearance of the bomb takes 10 seconds with him 2 times less. Its cost is - $ 200. The presence DefuseKit inventory indicates an icon in the form of wire cutters in the bottom right corner of the screen. If a player is killed, the DefuseKit falls on a map, and it can pick up an ally.
Also, new maps have been created for this mode.


Introduced Freezetime (time for procurement in the early rounds) and Friendlyfire (shooting on their own, 50% less damage).

Basic parameters Warmode modes:

DEATHMATCH
Startmoney (Start money) - $ 2000
Freezetime - 0 sec
Friendlyfire - no
Rate (Rate) - 1X

CONFRONTATION
Startmoney - $ 800
Freezetime - 5 seconds
Friendlyfire - have
Rate - 10X

DETONATION
Startmoney - $ 800
Freezetime - 5 seconds
Friendlyfire - have
Rate - 10X

Armor is now divided into two types:
> Body armor - the cost of $ 650.
> Body armor with helmet - costs $ 1,000.
Simple body armor protects the stomach and chest, and a vest with a helmet and head, respectively, more. Protection from damage will be the same at 1% or 100% of the vest, and is completely absent at 0%.

Introduced two more types of grenades - stun and smoke.
Their cost is set as follows:
Fragmentation grenade (FG) - $ 300
Stun grenades (FB) - $ 300
Smoke Grenade (SG) - $ 200
Power reduced fragmentation grenades to strike the right balance in the game.
In the lower right corner of the screen icons to inform and grenades available in inventory. If you bought a pomegranate, it is highlighted in orange. Selected pomegranate is indicated in white, it will inform the player on what is a grenade thrown at the "fast throw grenades" (key [G] by default).
Added grenade slot, selected with the number key [4]. Pressing it again switches between the type of grenades.
Holding the grenade in his hand, you can hold down the left mouse button. This will break the check, and the pomegranate will not be thrown as long as the left mouse button is pressed.

Fixed squat. Now the player normally quick squats. Another innovation - can be, crouching, to plant another player, so that he could jump onto the highest object.

The speed of movement of the player depends on the type of weapon - a knife / grenade / gun faster with a sniper rifle / machine gun slower.

Revised system of economy.

For the murder weapon with different given different reward.

The money in the first round - $ 800
The maximum possible amount - $ 15,000

Money for MERC win the round
Installing the bomb (set) - $ 300
Win a round without inserting bombs - 3,250 $
Bomb attack - $ 3500
Losers round, but the bomb was placed - $ 800

WARCORP money for the win a round
Out of the round or win in the round without inserting bombs - 3,250 $
Demining bombs - $ 3500 + $ 300 (Defuse).

Defeat in several rounds in a row (plus $ 500 for each additional)
1st round of a lost = $ 1400
2nd round of a lost = $ 1900
3rd round of a lost = $ 2,400
4th round of a lost = $ 2900
5th and subsequent rounds losing = $ 3400

Introduced system administration ban players for cheating and other unfair methods of obtaining advantage over other players, including a possible lifetime ban and account. Cheater can be banned without warning, immediately or some time after the meet specific list of players.


[ 29.08.2015 ]

+ added ingame options
+ autodetect aspect ratio and resoluiton (1st start)
- deleted texture quality change (fixed engine texture bug problem), forced on best quality

console commands:
crosshair_color 0 255 0
sens 2
zoomsens 1
showfps 1/0


[ 31.10.2015 ]

+ added raw mouse input (in options)
+ added mouse scroll weapon select
+ fixed colliders on pripyat
+ added test model lighting
+ added visual icon of painted weapon in buymenu and spectator.

===============================================================


Список изменений Warmode

[ 26.12.2016 ]
Добавлен новый режим ЗОМБИМОД (ZOMBIEMATCH)
Зомби должны заразить всех людей, а люди выжить. Время раунда 3 минуты.
На разминку дается 90 секунд. После старта раунда отсчитывается 20 секунд до заражения, после этого выборочно заражается 1-2 игрока. Играя за зомби, заразить человека можно ударом руки. Последнего живого игрока необходимо убить несколькими ударами руки.
У зомби-альфа 9000 жизней, у обычного зомби 5000 жизней.
Жизнь зомби восстанавливается на +10HP каждую секунду.
Зомби передвигаются на 10% быстрее обычных игроков.
В начале каждого раунда дается 15000 на закуп.
Запас патронов бесконечный.
На карте присутствует туман, у зомби видимость дальше чем у человека.
Игроки могут проходить и стрелять сквозь друг друга.
Зомби отталкиваются выстрелами.

Исправления:
- Теперь нельзя двигаться во время установки или размнинирования бомбы.
- Вернули отображение модели ножа от третьего лица.
- Исправлен баг с временем перезарядки, когда ее можно было прервать выстрелом.


[ 08.10.2016 ]
- Список убийств автоматически очищается.
- Лог убийств теперь записывается в консоль.
- Баг: Бомба исчезает с карты когда подключился новый игрок - Исправлен.


[ 19.09.2016 ]

- Для режимов ПРОТИВОСТОЯНИЕ (CONFRONTATION) и УНИЧТОЖЕНИЕ (DETONATION) добавлена разминка 1.5 минуты перед началом игры.
- В магазине появились новые скины на оружие.
- Усовершенстована система античита.
- Исправлено пламя от выстрела.
- Убран краш игры, если Steam не запущен.


[ 18.07.2016 ]

Warmode подверглась значительным изменениям.

НАСТРОЙКИ ИГРЫ
> Текстовое меню покупки – Позволяет переключить меню закупа инвентаря в текстовый режим
> Динамический прицел – Можно отключить визуальное расширение прицела

НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ
> Красться [ C ] – Режим медленной бесшумной ходьбы
> Бросить оружие [ V ] – Выбросить оружие (бомбу) на карту
> Закуп амуниции [ B ] – Меню быстрого закупа амуниции

Помимо того, что оружие можно выбрасывать, оно также выпадает на карту при смерти игрока. Оружие выкидывается только с содержимым магазина без боекомплекта. При смерти игрока оружие выпадает вместе со всем боекомплектом и содержимым магазина.

Изменились названия режимов игры:
> СХВАТКА (DEATHMATCH) – вместо СХВАТКА (SKIRMISH)
> ПРОТИВОСТОЯНИЕ (CONFRONTATION) – вместо УНИЧТОЖЕНИЕ (ELIMINATION)

Появился новый режим УНИЧТОЖЕНИЕ (DETONATION). Фактически является классическим режимом закладки бомбы как в Counter-Strike. Играет команда против команды как в режиме ПРОТИВОСТОЯНИЕ (CONFRONTATION).
Бомба в начале раунда случайным образом выдается одному из игроков команды Merc. Игрок, которому выдана бомба, видит в правом нижнем углу экрана значок C4. Также этим значком бомба обозначена на радаре – Merc видят кто несет бомбу, либо где она лежит на карте, Warcorp видят только бомбу на карте и только на близком расстоянии. На установку бомбы у этой команды есть 3 минуты. После того как бомба заложена у команды WARCORP есть 40 секунд на ее разминирование.
В этом режиме введен новый предмет инвентаря DefuseKit. Без него на разминирование бомбы требуется 10 секунд, с ним в 2 раза меньше. Его стоимость составляет – 200$. О наличии DefuseKit в инвентаре сигнализирует значок в виде кусачек в правом нижнем углу экрана. Если игрока убивают, то DefuseKit выпадает на карту, и его может подобрать союзник.
Также для этого режима были созданы новые карты.


Введены Freezetime (время для закупа в начале раунда) и Friendlyfire (стрельба по своим, на 50% меньше урона).

Основные параметры режимов Warmode:

СХВАТКА (DEATHMATCH)
Startmoney (Стартовые деньги) – 2000$
Freezetime – 0 сек
Friendlyfire – нет
Rate (Рейтинг) – 1X

ПРОТИВОСТОЯНИЕ (CONFRONTATION)
Startmoney – 800$
Freezetime – 5 сек
Friendlyfire – есть
Rate – 10X

УНИЧТОЖЕНИЕ (DETONATION)
Startmoney – 800$
Freezetime – 5 сек
Friendlyfire – есть
Rate – 10X

Броня теперь делится на два типа:
> Бронежилет – стоимость 650$.
> Бронежилет с каской – стоимость 1000$.
Простой бронежилет защищает живот и грудь, а жилет с каской соответственно еще и голову. Защита от урона будет одинаковой при 1% или 100% бронежилета, и полностью отсутствует при 0%.

Введены еще два типа гранат – светошумовая и дымовая.
Стоимость их установлена следующим образом:
Осколочная граната (FG) – 300$
Светошумовая граната (FB) – 300$
Дымовая граната (SG) – 200$
Мощность осколочных гранат уменьшена для правильного баланса в игре.
В правом нижнем углу экрана появились значки, информирующие и наличии гранат в инвентаре. Если граната куплена, то она подсвечивается оранжевым цветом. Выбранная граната обозначается белым цветом, что информирует игрока о том, какая граната будет выброшена при «быстром броске гранаты» (клавиша [G] по умолчанию).
Добавлен слот гранат, выбирается клавишей с цифрой [4 ]. Повторное ее нажатие переключает между типом гранат.
Держа гранату в руке, можно зажать левую кнопку мыши. При этом вырвется чека, и граната не будет брошена до тех пор, пока левая кнопка мыши не будет отжата.

Исправлен присед. Теперь игрок нормально быстро приседает. Еще одно нововведение – можно, присев, подсадить другого игрока, чтобы тот мог запрыгнуть на высокий объект.

Скорость передвижения игрока зависит от типа оружия – с ножом/гранатой/пистолетом быстрее, со снайперской винтовкой/пулеметом медленнее.

Пересмотрена система экономики.

За убийство с разного оружия дается разная награда.

Деньги в первом раунде - 800$
Максимальное возможное количество - 15000$

Деньги MERC за выигранный раунд
Установка бомбы (установившему) - 300$
Выигранный раунд без установленной бомбы - 3250$
Взрыв бомбы - 3500$
Проигранный раунд, но бомба была поставлена - 800$

Деньги WARCORP за выигранный раунд
Закончилось время раунда или победа в раунде без установленной бомбы - 3250$
Разминирование бомбы - 3500$ + 300$ (разминировавшему).

Поражение в нескольких раундах подряд (плюс 500$ за каждый последующий)
1-й проигранный раунд = 1400 $
2-й проигранный раунд = 1900 $
3-й проигранный раунд = 2400 $
4-й проигранный раунд = 2900 $
5-й и последующие проигранные раунды = 3400 $

Введена система бана игроков администрацией за использование читов и других нечестных методов получения превосходства над другими игроками, в том числе возможен и пожизненный бан аккаунта. Читер может быть забанен без предупреждения сразу или через некоторое время, после того как соберется определенный список таких игроков.
Last edited by STALKER#1; 4 Jun, 2019 @ 12:53am