Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I must say, other than the most basic tutorial, the documentation for TyranoBuilder is very poor. It is structured as reference for those who already understand internals, and offers no path to get there. Am I missing a huge cache of hidden tutorials or something?
but first i have to experiment with live2d... shucks
anyway thanks a lot devs!
What is the progress on the full screen game maker option update for TyranoBuilder?
"Customer may not Publish or distribute Derivative Work for internal, non-commercial, commercial, or any other purposes unless otherwise agreed in writing with Live2D Inc.. To Publish and distribute Derivative Work, Customer must execute and enter into a separate Live2D Publication License Agreement. " Does this mean we cannot use it if we plan to sell our own game we create unless we buy a separate Live2D license?