The Forgotten Concluder

The Forgotten Concluder

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mirapo 3 May, 2023 @ 4:29am
真心建议叶老师考虑2D
自己是天地劫的忠实玩家,在那个网络不发达的年代,第二幕打了我快2年多了,但既然挡不住对汉堂后续游戏的热爱,尤其是幽城,那个剧情真的是无意伦比的精美。

对于霸剑来说,实在感到惋惜。虽说2D比3D要难,但是考虑到时间还有技术,汉堂真的不太适合做3D,而且结合3D,这种游戏方式也真的是欠妥,优化也是很不到位,这很有可能是技术的原因。和某个14年单人制作的日式RPG对比,霸剑的制作就显得有点不尽人意了。

如果有可能的话,希望叶老师能重新考虑下玩法的问题。
游戏策划和开发要给文案、美术、音乐、配音磕头系列。
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丁春秋 3 May, 2023 @ 4:56pm 
葉大 不是說 是資金問題 沒錢啊 大哥
啤酒张 3 May, 2023 @ 9:52pm 
确实,好游戏不非得是3D,2D手绘像素…只要编剧音乐游戏性和天地劫系列差不多肯定有很多老玩家支持,期待汉堂崛起:steamthumbsup:
丁春秋 4 May, 2023 @ 3:08am 
不然你給 葉大 9000億 讓他買回 漢堂版權 重製 甚麼的 都OK
ERROR 500 5 May, 2023 @ 5:55am 
所以說還是多做點功課吧,現在做2D和3D的成本就不是同個層次......
而且這間公司也已經不是當初漢堂的原班人馬,只有部分人士是。
漢唐早已倒閉,天地劫版權也是在智冠手上,所以目前葉大他們是從零開始開發的。

所以不如多給點資金給他們吧,所有產品出來的成品和成本息息相關。
我记得资金好像就是300万?
mirapo 17 May, 2023 @ 5:38am 
Originally posted by ERROR 500:
所以說還是多做點功課吧,現在做2D和3D的成本就不是同個層次......
而且這間公司也已經不是當初漢堂的原班人馬,只有部分人士是。
漢唐早已倒閉,天地劫版權也是在智冠手上,所以目前葉大他們是從零開始開發的。

所以不如多給點資金給他們吧,所有產品出來的成品和成本息息相關。

主要是3D真不是强项,且对于他们来说是新技术,如果真的3D成本降低了,那就意味着叶老师不仅在降低时间和预算的同时也降低了游戏的品质。

2D有2D的做法,不一定2D就一定会比3D贵,但这个3D一定是叶老师他们不擅长的。

其实倒不是这个游戏3D画面怎么怎么,这种传统RPG玩法+3D实在是不适合现在的玩家。从玩法的来讲,叶老师选择3D是真的是属于错误的方向。如果不是一大群前作老粉支持的话,游戏的好评率真的很难想象。
Last edited by mirapo; 17 May, 2023 @ 5:45am
solidus.xin 19 Sep, 2023 @ 1:46am 
你考虑考虑一开始立项时的技术选择,2d当年还好,分辨率低,现在分辨率高,美工的成本会非常高,而且还得招到人。3d有现成的引擎,公共资源,人才也好招。是你你会怎么选。
bunny de fluff 23 Sep, 2023 @ 3:02am 
Originally posted by solidus.xin:
你考虑考虑一开始立项时的技术选择,2d当年还好,分辨率低,现在分辨率高,美工的成本会非常高,而且还得招到人。3d有现成的引擎,公共资源,人才也好招。是你你会怎么选。
这位网友说到点子上了。作者本身对立体技术根本就不需要太了解,因为有的是外包人才和越来越便宜的高科技立体引擎。写好剧情,修好优化,才是如今武侠游戏最重要的事。
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