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上面那些互動啥的 是模擬經營類這種不太吃基礎性能的平面遊戲在搞的
現狀連最基本的開放世界的景物顯示速度跟任務BUG都搞不定了
還弄啥NPC互動只是本末倒置
如果你的NPC是各個獨立有血有肉的就算了
但不是 也就隨機AI生成的一堆多胞胎大眾臉
甚至連自己固定的作息都沒有
只是在靠近區域時才擠在一起一哄而散
在書生版本推出後 更出現在空中行走的"天行者"族群
說實在對這種所謂的世界居民是完全沒有互動的慾望
真要增加沉浸感 讓所有跟故事主支線有關的
NPC有個符合他形象的獨立建模跟頭像才是更應該做的吧
而說好的奇遇指引仍然是一坨***
所謂優化只是換了UI
現在的情況就像是 為了增加宣傳時用語來表現自己很牛逼
而不斷添加為了廣告詞而做的最底限功能框架
而實際跟宣傳所要效果的最基本構築 卻直接跳過忽略
依舊停留在最表面的 我有這個功能喔 的層次
說的難聽點....
現況跑圖感受就是個超級近視眼的馬賽克世界
光是正常的視野都是問題
一些重要的NPC 長的比街井小民還陽春
是哪來的沉浸感
先把基礎做好 剩下那些等工作坊出了
自有大儒為您辨經
而現在光基本層面都一堆互相問題
人家就算想下手也不成吧
講白點 與其那些所謂互動功能
直接幫男女主多加幾個髮型 甚至說增加調整身材跟髮飾功能
收穫的支持也肯定比一堆只有表皮的所謂功能來的多吧
正如大侠所讲,NPC交互弱了一些,甚至NPC都没有自己的个性,独特的行为逻辑和生活轨迹,所以接下来的市井江湖里,这些都会逐步丰满,世界生态部署会一直持续。
“天行者”族群,我们在前两次更新的时候进行过一次修复,大侠是否还有存档还有“天行者”族群?
重要NPC是有它独立的头像和立绘
江湖游记这个奇遇指引,尽管我们还在持续完善,但目前已有奇遇、武学等较为实用的指引、大侠具体觉得哪里不方便?
跑图出现马赛克,我们在接下来的时间会优化这个问题,还请暂时不要开启DLSS FSR之类的功能。
大侠所描述的基本层面的交互问题,还请指正,我们马上去修复
别搞你那DLC了,先把优化做好吧,游戏打开风扇拉满。