Chang'an of Tang Dynasty

Chang'an of Tang Dynasty

t00mmy 31 May, 2021 @ 11:53am
游戲有好的開始,一些意見給作者參考
這個游戲第一觀感還蠻不錯的。
儅作者如果想讓這個游戲真的受到更廣汎玩家喜歡,成爲一個商業成功的游戲,有些建議給您參考
如果沒猜錯,作者藉鑒了著名的建造游戲,雪樂山的皇帝,龍之崛起。 居民們入住新居的動畫讓龍之崛起的老玩家
很熟悉。 龍之崛起是非常著名成功的建造游戲,儘管是2002年出品,但20年過去后依然許多玩家把它保留在電腦裏面
久不久還拿出來玩幾盤。我就是其中之一。
1建造游戲成功最總要的特徵:自由度
城市建造游戲算是比較冷門的游戲類型,作品不多,成功的更少,也就是寥寥几作。除了雪樂山的幾個2d時代的游戲,現在依然有玩家社區的模擬城市4 simcity4,最近比較成功的還有城市天際綫cities skyline,以交通為賣點的TRANSPORT FEVER1,2代,以及
帶有經濟學和哲學背景的放逐都市。但不管如何,這些成功游戲都具有一個相同點,就是在給了玩家極大的自由度,並和細節有一個很好的平衡。 玩家玩這類游戲,最大樂趣就是能在空地上,從零自己創造出一個城市,然後看著這個城市栩栩如生的運行。憑空創造是游戲自由度,栩栩如生運行是游戲細節。當然兩者要有個平衡點,太多的細節會拖慢游戲運行,特別是城市巨大的時候,所以作者要找出其中平衡點。

這個游戲最大的問題,那就是自由度不足。建造游戲自由度來自哪裏?
A單元格,單元格越小,玩家自由度越高。城市天際綫這裏游戲的單元格甚至達到讓玩家難以覺察的地步,這樣玩家自然可以隨心所欲規劃城市。
長安的單元格太大了,太大了,至少要降低到現在的1/4甚至更小,才有自由度可言。
B 道路系統,道路系統是劃分城市功能區域的基本,所以所有成功建造游戲,都有完善的道路系統。
但長安這個游戲竟然沒有道路系統, 這很致命。
長安現在的自由度很差,即使是沙盤自由模式,也是提供一個個框好的坊,玩家往裏面填類似的建築。或許作者是學土木或建築出身的理工男,覺得歷史中真實的長安就是一個個這樣方塊的坊啊,給你亂搭建就不真實了。
但游戲不是教學軟件,玩家需要既能建立方方正正的長安,也能建立亂七八糟的長安,這是玩家的長安,而不是作者的。

這裏説一個長安這個游戲的特點,或者是作者非常注重的地方,那就是其中古建築的準確度和細節還原。作者可能是古建愛好者,所以特別看重這兩點, 這是優點,也是缺點。有點自然是能讓玩家更好體驗到真實歷史的長安建築,但缺點是,太多細節和還原度,一方面占用了作者大量時間和精力,而忽略了游戲更基本的地方;另一方面這是3d游戲,太多的建築細節會占用太多電腦資源,讓其他需要資源的方面被削弱。當然如果作者還是希望用最精準的建築爲主要賣點吸引玩家,可能可以吸引到一些對古建築愛好的人,但他們畢竟是少數,這樣你商業上很難成功。

另外還有一些次要的缺點,比如路上行人動作太僵化了,類型太少了,如果三教九流,各色人等都有,有男有女有老有少,有行色匆匆有慢慢悠悠,那就有缺一些。
建築太雷同,當然這個可以慢慢豐富, 龍之崛起有建築升級概念,可以參考。 城市天際綫開放工坊也是一種辦法,
像TRANSPORT FEVER2甚至可以讓玩家在游戲裏面自己捏建築,這個技術也許目前對作者要求太高了,先做好這一個游戲再説吧。

以上,一點意見,希望作者能成功